안녕! 스테이지야.
작년 말에 잠깐 등장했다가 사라졌던 인디개발자야.
현생 이슈로 칼 던지고 튀듯이 글을 끊었는데...
이제 다시 손 올려볼게...
내가 만들고 있는 게임은 '콜로세움 쇼다운'이라는 AI 전투 기반의 검투사 육성 시뮬레이션 게임이야.
직접 싸우는 게 아니라, 훈련시키고, 장비 입히고, 콜로세움에 보내는 게임이지.
한마디로 말하면... "나 대신 싸워주는 캐릭터를 키우는 갓겜" 목표로 만들고 있어.
(잠깐 게임 전투 영상 보고 갈래?)
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전투 AI
→ 뇌절 없이 가위바위보처럼 약/강/방어 판정 구조 도입
→ 패턴 반복 방지 + 전략 선택 개선 -
훈련 시스템 (요건 연휴 작업 목표입니다)
→ 캐릭터를 훈련하면 능력치가 오르며, 전용 애니메이션도 있음
→ 약공격/강공격/방어 훈련 각각 따로 구성 -
상점 시스템
→ 장비를 무작위로 구매, 장비에는 등급/옵션/외형 반영됨
→ 슬롯 해금 구조 + 골드로 갱신 가능 -
미션 시스템
→ 고정 콜로세움 + 랜덤 미션 3개 구성
→ 미션 클리어하면 즉시 보상 지급됨 (경험치, 골드, 명성) -
명성 시스템 (세부 기획 중)
→ 팬이 늘면 보상이 늘고, 져버리면 팬이 줄어듦... 진짜 냉정한 세계관
→ 이 시스템이 꽤 재밌어서 계속 확장 중 -
이벤트 연출 + 승패 애니메이션 (고민 중)
앞으로는 그냥 생각날 때마다 하나씩 개발일지 써볼 예정임.
(이제 안 튐 진짜루! 8월에 정식 출시 목표로 개발중이야! )
게임이 재밌어 보인다 싶으면
댓글 하나 남겨줘~
(진짜 별거 아닌 거라도 힘남.)
다음엔 훈련 시스템이랑
검투사 어떻게 키우는지 보여줄게.
봐줘서 고맙고,
이제 진짜 돌아왔습니다.
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아 그리고...
스토브에 얼리엑세스로도 살짝 올려놨어.
+ https://store.onstove.com/ko/games/5092
아직 미완성이라 완성도는 많이 떨어짐...
그냥 심심할 때 한 번 구경이나 해줘~
(찜 하나 눌러주면 진짜 고맙고...)
아래는 신규 맵에서 전투하는 쇼츠야!
(유튜브에도 다시 열심히 업로드 해보려고!)
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갓겜추
ai 전투시뮬레이션은 아머드코어 포뮬러 프론트할때 노잼이었어서 뭔가 내 검투사한테 돈을 건다거나 패배 패널티가 크다거나하는 전투할때 손에 땀을 쥐고 응원할 수 있는 요소가 있으면 좋겠음
그냥 나가서 싸워라가 아니고 이거 지면 뒤진다같은 느낌
좋은 의견 고마워! 돈 걸고 경기 관람하는 느낌으로 컨텐츠 확장해봐도 재밌을 것 같네! 전투 중 응원 요소나 플레이어 개입 요소는 고민중인 상황이야. 좀 더 고민해볼게. - dc App
이거 진짜 좋은 의견이네 왕좌의 게임에서 티리온이 결투재판 받는 장면들처럼ㅇㅇ "지면 뒤진다"라는 감각이 진짜 중요한듯
와 신박하다 혹시 내가 배팅한 쪽이 이기게 하기위한 수단 같은것도 있는거야?
화이팅!!
오 기대된다