aseprite로 만든 도트라서 도트 크기가 일정해야할 거 같은데

실제로 게임 제작하면 아래 사진 처럼 캐릭터 외곽선에 보이는 도트나 UI에 사용한 도트들 크기가 지 멋대로 뭉개지는 것 처럼 보이는데

어떻게 해야 일정하게 보이게 할 수 있을까?



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