aseprite로 만든 도트라서 도트 크기가 일정해야할 거 같은데
실제로 게임 제작하면 아래 사진 처럼 캐릭터 외곽선에 보이는 도트나 UI에 사용한 도트들 크기가 지 멋대로 뭉개지는 것 처럼 보이는데
어떻게 해야 일정하게 보이게 할 수 있을까?
aseprite로 만든 도트라서 도트 크기가 일정해야할 거 같은데
실제로 게임 제작하면 아래 사진 처럼 캐릭터 외곽선에 보이는 도트나 UI에 사용한 도트들 크기가 지 멋대로 뭉개지는 것 처럼 보이는데
어떻게 해야 일정하게 보이게 할 수 있을까?
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와 질문할 걸 예상당했다,, 덕분에 좋은 글 잘 읽었다 고마워 유니티가 바보멍청이라 그런 거였으니 내가 넓은 아량으로 이해해야겠다
미쵸따
픽셀 퍼펙트 끄고 스프라이트 바이리니어로 쓰는게 오히려 다양한 해상도에서 모두 안정적으로 보이지 않을까 사람마다 다르겠지만 나는 픽셀아트 스타일이 중요하지 모니터 픽셀에 도트를 맞추는건 중요하지 않다고 생각함 (크퀘 처럼) - dc App
바이리니어로 사용하게 되면 도트가 안티알리어싱 과하게 적용한 거처럼 흐려지지 않아?
유니티가 멍청하다 X -> 정배수가 아닌 스케일링은 당연히 뭉개진다 O
그냥 픽셀 크기 기준만 맞춰놓으면 신경 거의 안쓰더라