3디여도 성능최적화 필요 없는 겜이면 걍 유니티 하는게 나을건데 2디면 당연히 유니티 해야지 왜 고도같은걸 쓰는 거임??
진짜 궁금해서 그럼. 도대체 무슨 매리트가 있음??
댓글 54
고도는 그냥 배우는 과정이 없음. 몇몇 난해한 기능들 빼면 바로 숙달가능함
ty(profound9724)2025-05-05 09:32:00
답글
프로그래밍 짬밥좀 먹었다는 가정하에서
ty(profound9724)2025-05-05 09:33:00
답글
그냥 쉬워서 쓰는거였음?? 그런거면 인정이지
흑_두루미(combedro)2025-05-05 09:33:00
3D 유니티여도 성능 최적화 많이 필요함..
211214(tomatoss)2025-05-05 09:37:00
언리얼 자료많음 선동ㄴㄴ
파베르(jaba001)2025-05-05 09:39:00
원래 인디는 2인자를 좋아함 ㅋㅋ
늅늅이늅(priority2423)2025-05-05 09:50:00
얼마 전에는 '지우는1닉(183.96)' 인마가 유니티로 언리얼이랑 고도에 생난리 치더니 이제 다음 계승자는 너임?
익명(211.36)2025-05-05 09:51:00
답글
저어는...언리얼 씁니다
흑_두루미(combedro)2025-05-05 09:52:00
답글
엔진 갈드컵 사태 이후 조용하나 했는데 왜 개발일지 잘 쓰던 사람이 뜬금 없이 재점화하냐가 요지였어
익명(211.36)2025-05-05 10:00:00
답글
이미 폭풍이 쳤던 주제였군...
학습자료 없으면 그대로 꼬라박는 입장에서 학습자료가 없는 엔진을 쓴다는게 존나 궁금하자늠....
흑_두루미(combedro)2025-05-05 10:04:00
답글
그.. 상황을 잘 인지 못하시는 것 같은데..
"왜 스스로 지옥구덩이에 들어가는 거임??"
"2디면 당연히 유니티 해야지 왜 고도같은걸 쓰는 거임??"
이미 폭풍쳤다 아니다 여부를 떠나서도 대화하시는데 문제가 좀 있는 것 같음..
익명(211.36)2025-05-05 10:11:00
답글
그러네....다음엔 좀 더 표현을 가려서 쓰겠음.
표현이 좀 뭐시기 하네....
흑_두루미(combedro)2025-05-05 10:17:00
Lua로 짜면 건드릴 수 있는 부분이 엄청나게 많아서 그냥 씀...
LinuxCola(icyselec)2025-05-05 10:02:00
단순 학습 자료 양만으로 엔진 수준을 평가한다면 글쓴이 말이 맞겠지
Indie 1(121.139)2025-05-05 10:04:00
그리고 유니티 파산
Indie 2(121.147)2025-05-05 10:09:00
너무 단순하게 생각하는데?
그럴거면
음료수도1우 2위하는것만 마시고
음식도 1위 2위하는것만 먹고
여행도 1위 2위하는 정보 많은곳만 가겠네?
익명(175.124)2025-05-05 10:11:00
고도만의 매력이 있는데~ 이미 빠진 나는 고도만 하게 돼버렸어ㅋㅋ
익명(1.235)2025-05-05 10:15:00
레퍼런스 면만 따지면 걍 남들 쓰는 주류엔진 쓰는게 대체로 맞긴 하겠지만
자기가 만들려는 게임에 제일 잘 어울리는 엔진이 있을거고, 그냥 편하거나 마음에 들어서 쓸 수도 있는 거고
100명이 있으면 100개의 행동마다 100개의 이유가 각각 있게 마련이라 누가 어떤 엔진 쓴다고 뭐라 할 건 아닌듯...
사슴발레리나(dearvalerie)2025-05-05 10:16:00
이런 글을 쓰면 어그로가 개끌려서 ‘이 새낀 뭐 얼마나 대단한 거 만들길래 이럼?‘ 하고 시간 빌게이츠들의 타깃이 되기 딱 좋다.
Indie 3(175.194)2025-05-05 10:25:00
우리나라만 유독 효율성에 엄청나게 집착하는거 같다 외국은 정말 다양한 엔진을 사용하고 있고 지금도 자체엔진으로 개발하는 사람들도 있고 인디니까 지하고 싶은데로 하는거지
Indie 4(118.47)2025-05-05 10:32:00
답글
난 효율성이라기 보단, 게임 개발에 있어서, 학습자료가 없는게 얼마나 큰 진입장벽인지 피부로 느끼고 있음.
그냥 다음 단계로 넘어갈수가 없게 만드는 벽 그 자체인데, 비주류를 쓴다는건, 그만큼 자료가 적다는거고, 그만큼 난이도가 차원을 넘어가는건데, 그럼에도 불구하고 그런 힘든길을 왜 선택하느냐....이게 궁금한 거였는데, 표현이 좀 어그로성이 쌘거 같았고, 그리고 덧글 보니까, 엔진 난이도 자체가 낮다면 애초에 학습자료가 진입장벽이 되진 않겠지.
흑_두루미(combedro)2025-05-05 10:35:00
글쓴이가 윗 댓글에 얘기한 것처럼 고도 엔진은 난이도 자체가 낮아서 학습자료가 진입장벽이 되진 않는 것 같아요. 어느 수준 이상 되면 대충 이 기능 있을텐데? 하고 보면 있는 경우가 많고 찾기도 쉽게 돼있어서요. 하다보면 복잡한 알고리즘들의 경우에 어떻게 코딩하냐가 문제지 엔진 기능을 제대로 못 다뤄서 문제가 되지는 않을 것 같네요.
익명(1.235)2025-05-05 10:44:00
답글
흑_두루미(combedro)2025-05-05 10:47:00
우씨 코딩 몰라서 알만툴 쓸수도 있지
획기자(generate9447)2025-05-05 10:53:00
답글
획기자(generate9447)2025-05-05 10:53:00
답글
고도도 쉬운 엔진인지 몰랐지.....
난 네코노벨도 써봤다구....
흑_두루미(combedro)2025-05-05 10:54:00
답글
협업은 상용엔진이 좋긴한데 5인이하는 알만쿨이나 렌파이 티라노빌더가 좋다고카더라들음
획기자(generate9447)2025-05-05 10:55:00
혹시 ai 안씀? 소스가 죄다 공개되어있고 문서도 다 있는데 자료가 없다고 이질알임? Ai가 다 알려주는 세상에..
익명(106.102)2025-05-05 11:04:00
답글
ai로 해결이 안되는 부분이 있음.
흑_두루미(combedro)2025-05-05 11:05:00
답글
문서는 내가 보고싶은 부분만 쏙 없더라고
흑_두루미(combedro)2025-05-05 11:06:00
답글
마이너 엔진은 ai도 자료 없어서 환각 뱉습니다
익명(121.128)2025-05-05 11:13:00
답글
마이너가 아니어도 ai는 엔진 소스에 대해 아는 게 없어서 조금만 로우레벨로 들어가거나 잘 쓰이지 않는 기능에 관련한 함수 호출이 생기면 개소리만 함
익명(1.238)2025-05-05 11:18:00
메인스트림을 싫어하는 건 너무 메인스트림하다.
Indie 5(14.138)2025-05-05 11:14:00
유니티 언리얼이 어려워 보인다고 도망친 결과가 비쥬류 엔진일뿐임
그래놓고 저어기 위에들 댓글로 논리적이지 않은 변명이나 늘어놓고 있는거지.
자기합리화들 적당히 해라 이런 익명 사이트에서 배까놓고 얘기한다고 뭐 자존심이 깎이기라도 하냐?
그냥 인정해 주류엔진조차도 이해할 자신이 없어서 피해간곳이 비주류 엔진이라고
익명(feeling4718)2025-05-05 11:16:00
답글
여긴 진짜 너무 디씨답지 않은 것들이 유입되서 분위기가 가면 갈수록 이상하게 찌질해져.
그냥 호쾌하게 나는 빡통이라 주류엔진 어려워서 이상한거 쓴다 씹새야 이러면 안되나?
그게안되서 찌질하게들 변명 늘어놓는 꼴이 왜이리 꼴보기 싫으냐
익명(feeling4718)2025-05-05 11:18:00
답글
안돼!! 광역 어그로 끌지마!! 글 터진다고!!
흑_두루미(combedro)2025-05-05 11:18:00
답글
211214(tomatoss)2025-05-05 11:32:00
답글
마갤은 원래 디시스럽지 않아 인마
211214(tomatoss)2025-05-05 11:33:00
답글
그치만.. 본인쟝은 디시스럽지 않은 이곳이 좋은걸
익명(58.141)2025-05-05 11:34:00
답글
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ "디씨다운 게 뭔데"
아침빵(lobster7304)2025-05-05 11:59:00
답글
나도 여기 디씨답지 않아서 마음에 든 거구만
아침빵(lobster7304)2025-05-05 12:01:00
언리얼 자료 넘쳐나던데
영어로 검색하면 ㅈㄴ 나오더라
Indie 6(222.238)2025-05-05 11:41:00
답글
영어가 고통스럽다....
흑_두루미(combedro)2025-05-05 11:44:00
답글
ㅇㄱㄹㅇ 영어 모르면 게임 편하게 못 만들지..
아침빵(lobster7304)2025-05-05 12:00:00
특정 상황에 맞는 더 강력한 기능을 제공한다던가 그런거아닐까, 비주류 도구들 쓰는 경우가 보통 이러니까
익명(family5153)2025-05-05 11:50:00
왜 자료가 없음? 영어로 찾으면 엄청 많은데?
익명(hotkey02)2025-05-05 12:32:00
답글
자료도 못찾는.....ㅡㅜ
흑_두루미(combedro)2025-05-05 12:33:00
답글
나는 godot 쓰는 중인대 공식 도큐먼트만 봐도 될 정도로 구조가 간단하고
오류 생길때는 깃헙 이슈에서 찾아보면 자료 많음
익명(hotkey02)2025-05-05 12:36:00
아오 내맘이지 걔네 맘이고 뭐 어쩌라고 이런글을쓰노
익명(1.229)2025-05-05 14:49:00
학습자료 만음 한국어 학습자료가 업슬 뿐 영어로는 만음
김메가(scw973108)2025-05-05 14:52:00
대체 뭘 만들길래 언리얼이 자료가 없다는 말이 나오는거지...
Indie 7(118.37)2025-05-05 15:40:00
한국은 왜케 오지랖이 많은지 피곤하다 피곤혀
Indie 8(118.235)2025-05-05 15:51:00
비주류 엔진 쓰는 녀석들은 죄다 1인 개발이거나 플머 베이스인 녀석들이라고 생각해.
당장 그래픽 다루는 애들.. 특히 이펙터는 자료 찾기나 누구에게 물어볼 사람이 없어서 힘든데 그런거 고려 안해줌.
그리고 유지보수도 얼마나 중요한데 프로젝트에서 빠지게 되면 그 자리 매꿀 다른 개발자 찾아야하는데 비주류는 지원자 찾기도 빡셈
고도는 그냥 배우는 과정이 없음. 몇몇 난해한 기능들 빼면 바로 숙달가능함
프로그래밍 짬밥좀 먹었다는 가정하에서
그냥 쉬워서 쓰는거였음?? 그런거면 인정이지
3D 유니티여도 성능 최적화 많이 필요함..
언리얼 자료많음 선동ㄴㄴ
원래 인디는 2인자를 좋아함 ㅋㅋ
얼마 전에는 '지우는1닉(183.96)' 인마가 유니티로 언리얼이랑 고도에 생난리 치더니 이제 다음 계승자는 너임?
저어는...언리얼 씁니다
엔진 갈드컵 사태 이후 조용하나 했는데 왜 개발일지 잘 쓰던 사람이 뜬금 없이 재점화하냐가 요지였어
이미 폭풍이 쳤던 주제였군... 학습자료 없으면 그대로 꼬라박는 입장에서 학습자료가 없는 엔진을 쓴다는게 존나 궁금하자늠....
그.. 상황을 잘 인지 못하시는 것 같은데.. "왜 스스로 지옥구덩이에 들어가는 거임??" "2디면 당연히 유니티 해야지 왜 고도같은걸 쓰는 거임??" 이미 폭풍쳤다 아니다 여부를 떠나서도 대화하시는데 문제가 좀 있는 것 같음..
그러네....다음엔 좀 더 표현을 가려서 쓰겠음. 표현이 좀 뭐시기 하네....
Lua로 짜면 건드릴 수 있는 부분이 엄청나게 많아서 그냥 씀...
단순 학습 자료 양만으로 엔진 수준을 평가한다면 글쓴이 말이 맞겠지
그리고 유니티 파산
너무 단순하게 생각하는데? 그럴거면 음료수도1우 2위하는것만 마시고 음식도 1위 2위하는것만 먹고 여행도 1위 2위하는 정보 많은곳만 가겠네?
고도만의 매력이 있는데~ 이미 빠진 나는 고도만 하게 돼버렸어ㅋㅋ
레퍼런스 면만 따지면 걍 남들 쓰는 주류엔진 쓰는게 대체로 맞긴 하겠지만 자기가 만들려는 게임에 제일 잘 어울리는 엔진이 있을거고, 그냥 편하거나 마음에 들어서 쓸 수도 있는 거고 100명이 있으면 100개의 행동마다 100개의 이유가 각각 있게 마련이라 누가 어떤 엔진 쓴다고 뭐라 할 건 아닌듯...
이런 글을 쓰면 어그로가 개끌려서 ‘이 새낀 뭐 얼마나 대단한 거 만들길래 이럼?‘ 하고 시간 빌게이츠들의 타깃이 되기 딱 좋다.
우리나라만 유독 효율성에 엄청나게 집착하는거 같다 외국은 정말 다양한 엔진을 사용하고 있고 지금도 자체엔진으로 개발하는 사람들도 있고 인디니까 지하고 싶은데로 하는거지
난 효율성이라기 보단, 게임 개발에 있어서, 학습자료가 없는게 얼마나 큰 진입장벽인지 피부로 느끼고 있음. 그냥 다음 단계로 넘어갈수가 없게 만드는 벽 그 자체인데, 비주류를 쓴다는건, 그만큼 자료가 적다는거고, 그만큼 난이도가 차원을 넘어가는건데, 그럼에도 불구하고 그런 힘든길을 왜 선택하느냐....이게 궁금한 거였는데, 표현이 좀 어그로성이 쌘거 같았고, 그리고 덧글 보니까, 엔진 난이도 자체가 낮다면 애초에 학습자료가 진입장벽이 되진 않겠지.
글쓴이가 윗 댓글에 얘기한 것처럼 고도 엔진은 난이도 자체가 낮아서 학습자료가 진입장벽이 되진 않는 것 같아요. 어느 수준 이상 되면 대충 이 기능 있을텐데? 하고 보면 있는 경우가 많고 찾기도 쉽게 돼있어서요. 하다보면 복잡한 알고리즘들의 경우에 어떻게 코딩하냐가 문제지 엔진 기능을 제대로 못 다뤄서 문제가 되지는 않을 것 같네요.
우씨 코딩 몰라서 알만툴 쓸수도 있지
고도도 쉬운 엔진인지 몰랐지..... 난 네코노벨도 써봤다구....
협업은 상용엔진이 좋긴한데 5인이하는 알만쿨이나 렌파이 티라노빌더가 좋다고카더라들음
혹시 ai 안씀? 소스가 죄다 공개되어있고 문서도 다 있는데 자료가 없다고 이질알임? Ai가 다 알려주는 세상에..
ai로 해결이 안되는 부분이 있음.
문서는 내가 보고싶은 부분만 쏙 없더라고
마이너 엔진은 ai도 자료 없어서 환각 뱉습니다
마이너가 아니어도 ai는 엔진 소스에 대해 아는 게 없어서 조금만 로우레벨로 들어가거나 잘 쓰이지 않는 기능에 관련한 함수 호출이 생기면 개소리만 함
메인스트림을 싫어하는 건 너무 메인스트림하다.
유니티 언리얼이 어려워 보인다고 도망친 결과가 비쥬류 엔진일뿐임 그래놓고 저어기 위에들 댓글로 논리적이지 않은 변명이나 늘어놓고 있는거지. 자기합리화들 적당히 해라 이런 익명 사이트에서 배까놓고 얘기한다고 뭐 자존심이 깎이기라도 하냐? 그냥 인정해 주류엔진조차도 이해할 자신이 없어서 피해간곳이 비주류 엔진이라고
여긴 진짜 너무 디씨답지 않은 것들이 유입되서 분위기가 가면 갈수록 이상하게 찌질해져. 그냥 호쾌하게 나는 빡통이라 주류엔진 어려워서 이상한거 쓴다 씹새야 이러면 안되나? 그게안되서 찌질하게들 변명 늘어놓는 꼴이 왜이리 꼴보기 싫으냐
안돼!! 광역 어그로 끌지마!! 글 터진다고!!
마갤은 원래 디시스럽지 않아 인마
그치만.. 본인쟝은 디시스럽지 않은 이곳이 좋은걸
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ "디씨다운 게 뭔데"
나도 여기 디씨답지 않아서 마음에 든 거구만
언리얼 자료 넘쳐나던데 영어로 검색하면 ㅈㄴ 나오더라
영어가 고통스럽다....
ㅇㄱㄹㅇ 영어 모르면 게임 편하게 못 만들지..
특정 상황에 맞는 더 강력한 기능을 제공한다던가 그런거아닐까, 비주류 도구들 쓰는 경우가 보통 이러니까
왜 자료가 없음? 영어로 찾으면 엄청 많은데?
자료도 못찾는.....ㅡㅜ
나는 godot 쓰는 중인대 공식 도큐먼트만 봐도 될 정도로 구조가 간단하고 오류 생길때는 깃헙 이슈에서 찾아보면 자료 많음
아오 내맘이지 걔네 맘이고 뭐 어쩌라고 이런글을쓰노
학습자료 만음 한국어 학습자료가 업슬 뿐 영어로는 만음
대체 뭘 만들길래 언리얼이 자료가 없다는 말이 나오는거지...
한국은 왜케 오지랖이 많은지 피곤하다 피곤혀
비주류 엔진 쓰는 녀석들은 죄다 1인 개발이거나 플머 베이스인 녀석들이라고 생각해. 당장 그래픽 다루는 애들.. 특히 이펙터는 자료 찾기나 누구에게 물어볼 사람이 없어서 힘든데 그런거 고려 안해줌. 그리고 유지보수도 얼마나 중요한데 프로젝트에서 빠지게 되면 그 자리 매꿀 다른 개발자 찾아야하는데 비주류는 지원자 찾기도 빡셈
영어 못하면 자료 없다고 하는듯