처형당한 적이 피를 뿜는 파티클을 만들었는데 몬가몬가인것같음
입자가 사각형이라 그런가
파티클 표현이 맛없긴하다
잘 모르지만 연출이 부담스러우면 피를 뿜는게 아니라 터지게 하거나 렌더링 순서를 주인공캐릭터 뒤로 하는게 어떨까요
촌스럽다기 보다는 맛이없네.. 처형당한 적이 뿌리는 피라기 보다는.....그냥 물뿌리게에 빨간물 넣고 물주는거 같음...
액션에 맞춰서 퐉(때릴때 솟구치는 피) 퐈아아악(쓰러지면서 내뿜는피) 이런식으로 연출해봐... 지금은 그냥 수도꼭지 틀어놓은거 처럼 촤아아악 하고 끝이라 기운빠짐...
그리고 보통 저렇게 뿌리는경우 지속적으로 동일하게 뿌리는게 아니라 한번에 확 뿌리고 수도꼭지 잠그듯 줄어드는 느낌으로 끝냄..
촌스럽진 않고 피가 뿜는 방향이나 크기나 속도 이런 면에서 조금 더 폴리싱해야 할 거 같아 보임
주인공한테 피 파티클이 충돌하고 묻으면 좋겠음 파티클보다는 전체적으로 라이팅이랑 포스트프로세싱으로 조지면 분위기 날거 같은데
네모 파티클 자체는 간단하고 효과적이라 좋은데, 피를 뿜는다는 느낌이랑은 좀 안 맞는듯? 지속적으로 뿜는것보단 피격시 한번에 촥 하고 뿌려지는 연출로 쓰면 꽤 좋아, 피 색은 아니지만 나도 애용 중
파티클 덩어리가 크고 뿜는 방향. 그리고 프레임이 균일해서 찰진 느낌이 약해 보여.
파티클 말고 그냥 스프라이트 애니메이션 그리는게 낫긋다 - dc App
파티클 표현이 맛없긴하다
잘 모르지만 연출이 부담스러우면 피를 뿜는게 아니라 터지게 하거나 렌더링 순서를 주인공캐릭터 뒤로 하는게 어떨까요
촌스럽다기 보다는 맛이없네.. 처형당한 적이 뿌리는 피라기 보다는.....그냥 물뿌리게에 빨간물 넣고 물주는거 같음...
액션에 맞춰서 퐉(때릴때 솟구치는 피) 퐈아아악(쓰러지면서 내뿜는피) 이런식으로 연출해봐... 지금은 그냥 수도꼭지 틀어놓은거 처럼 촤아아악 하고 끝이라 기운빠짐...
그리고 보통 저렇게 뿌리는경우 지속적으로 동일하게 뿌리는게 아니라 한번에 확 뿌리고 수도꼭지 잠그듯 줄어드는 느낌으로 끝냄..
촌스럽진 않고 피가 뿜는 방향이나 크기나 속도 이런 면에서 조금 더 폴리싱해야 할 거 같아 보임
주인공한테 피 파티클이 충돌하고 묻으면 좋겠음 파티클보다는 전체적으로 라이팅이랑 포스트프로세싱으로 조지면 분위기 날거 같은데
네모 파티클 자체는 간단하고 효과적이라 좋은데, 피를 뿜는다는 느낌이랑은 좀 안 맞는듯? 지속적으로 뿜는것보단 피격시 한번에 촥 하고 뿌려지는 연출로 쓰면 꽤 좋아, 피 색은 아니지만 나도 애용 중
파티클 덩어리가 크고 뿜는 방향. 그리고 프레임이 균일해서 찰진 느낌이 약해 보여.
파티클 말고 그냥 스프라이트 애니메이션 그리는게 낫긋다 - dc App