코드써야하는 이유를 잘모르겠어서 블프만쓰는데 ㅈㄴ빠르잖어 생산성 인디 개발정도면 기능차이도 크지않기도 하구
[💬] 혹시 나만 언리얼로 개발중인데 블프만씀?
Indie(115.23)
2025-05-05 19:24:00
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이거 촌스러운가
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싱글 + 단순 정도면 블프만해도 되지
GAS 안쓰고 볼륨 작으면 상관없을거같긴한데, 멀티플레이 들어가고 스킬 이거저거 넣으면서 볼륨 커지면 블프만으론 힘들거같은데..
짬좀차면 블프보다 코드가생산성높아지는시점이생김
엥간하면 블프이상 써야될 일 거의 없음
하다보면 아 시발 이거 노드 왜 없어..하는 것들 있을 거임 ㅋㅋ - dc App
최적화 필요없는 겜이면 블프 최고!!
1년동안 only 블프로만 개발했는데 점점 생각이 바뀌고 최근 cpp가 2~3개 생겨버렸어요 프로젝트가 커지면 검색,유지보수가 힘들어지는 시점이 와요
특히 로직은 모두 블루프린트 쓰더라도 struct는 그냥 헤더에서 선언해서 하는게 meta데이터를 이용해서 편해지는것이 엄청많아진다는걸 깨달았음
블프 써도되긴해. 어차피 패키징 하면 C++로 치환되는데 뭐
난 오히려 블프가 훠어얼씬 어렵던데 용케도 그걸하노
나도 100% 블프만 써서 만들었는데 아직 문제를 못 느낌 C++도 공부 중이지만 당분간은 굳이 적용하지는 않을 듯?
그...볼륨 좀 커지면 진짜 엉망진창으로 엉킨 스파게티를 볼수있음...
ㅇㄱㄹㅇ 블프에서는 스파게티 코드가 진짜 스파게티ㅋㅋ
선정리가 싫어서 C++로...ㅋㅋㅋㅋ 많이 안복잡한 부분은 블프로 하긴해 ㅋㅋ - dc App
다양한 의견들이 있꾸마잉
현업에서는 블프 못쓰는 이유 1. 코드리뷰가 안됨 2. 머지가 안됨 (언리얼에서 툴 만들어준게 있긴한데 개 그지같음) 3. 유지보수가 어려움 4. 언리얼에서 만들어준 블루프린트 노드로는 해결이 안되는 문제가 있음 혼자 작은 프로젝트 개발중이면 블프만 써도 문제 없음 현업에서는 못쓰는게 1,2가 제일 큼. 이건 툴 나와도 못고침 비쥬얼 스크립팅의 한계라 개발자로 먹고살거아니면 블프만 써도 됨