ESC가 배우는 건 존나 어려운데 어떤 플랫폼이든 다 좋은거 아님?
[🐣질문] ESC가 모든 면에서 좋은거 아님
레자기(po0eqwnzx37g)
2025-05-05 20:47:00
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문제는 배우기가 어렵고 현재 거의 대부분 객체기반 개발로 인프라나 노하우 쌓인것들을 이용을 못하잖음. 객체기반일땐 지금 내가 뭐 만드려는데 모른다? 그게 적당히 이미 이런저런 다른 게임에 등장했던거라면 검색하면 어떻게 만드는지 대강 나옴 ECS로 뭐 만들다가 이건 어떻게 만들지 감이 안잡힌다? 검색해도 안나옴
이걸 설명하려면 ps3시절로 거슬러 올라가야하는데 귀찮으니 다른사람이 알아서 설명하겠지
생산성 별로지않나, 오브젝트도적은 인디겜수준에선 굳이라고 판단됨
ㅋㅋㅋㅋ 오브젝트'도적'이라길래 뭔소린가했네
당연히 모든 면에서 좋은 게 아니지
배우기 어려운건 ai한테 물어보셈 앵간한건 알려줌
쓸데가 없는거지 개발도 어렵고 특히 인디 방면에서는 별로 그리고 솔직히 특출나게 뚜렷한 개발방식도 아님
Entity Component System 말하는거 맞지? 이것도 그냥 자료구조 같은거라 기존 객체지향 코드랑 섞어써도 별문재 없던데