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[🐣질문] 만약에 월드에 수백개의 광원이 있다고 칠때 넷코드 동기화
익명(plastic4826)
2025-05-06 07:25:00
추천 0
rpc보내서 광원 상태(껐켰)를 동기화시키고 있는데
월드에 수백개 광원이 있다칠때
굳이 플레이어 주변에 없는 애들은 동기화시키지 않는게 맞음?
혹시 너무 오버해서 최적화시키나 싶어서
댓글 1
Unreal Engine only replicates actors to a client if they are relevant for that client.
Indie 1(14.138)
2025-05-06 08:56:00
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