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스컬프팅만 끝내면 드디어 텍스쳐랑 리깅 애니메이션 파트인데


스컬프팅 넘겨도 되겠지?




예전에 3ds max 배울때 스컬프팅으로 하이폴리곤 모델 먼저 만들고


폴리곤 수 낮춰서 로우폴리곤 모델 만든다음


하이폴리곤모델에서 노멀맵만 따오는 테크닉 있었던거같은데


나중에 필요할때 배워도 될거같음




배우고 나니까 자신감이 생긴다


저런 로우폴리곤 나무 블렌더에서 30초면 만드는데


프로토타입 만들어볼때 에셋 일일이 찾아볼 필요없이 대충 만들어서 일단 집어넣고


나중에 고퀄에셋으로 교체하던가 직접 모델을 깎던가 해도 될듯