물론 하루씩 갈아가면서 일러스트 퀄리티로 그릴 수는 있습죠 있는데
잘 나가는 게임 보면 꼭 캐릭터 아트 일러스트로 그려져있더라
그림 한 장 그린걸로는 게임에 적용시켜본들 의미 없지 않음?
아님 내가 생각하는 아트의 의미랑 게임에서 필요로 하는 아트가 서로 다른걸 뜻하는거임?
물론 하루씩 갈아가면서 일러스트 퀄리티로 그릴 수는 있습죠 있는데
잘 나가는 게임 보면 꼭 캐릭터 아트 일러스트로 그려져있더라
그림 한 장 그린걸로는 게임에 적용시켜본들 의미 없지 않음?
아님 내가 생각하는 아트의 의미랑 게임에서 필요로 하는 아트가 서로 다른걸 뜻하는거임?
아트=일러스트가 아님 일러스트가 포함되어있는거고 게임에 들어가는 그림적인 요소들이 다 아트인거야
글이 뭔 소리인지 모르겠는데 - 잘 나가는 게임은 꼭 캐릭터 일러스트가 있더라 - 그림 한 장 그린 걸로는 의미가 없지 않나? 이 두 문장이 서로 충돌하잖슴
아트 = 게임에 들어가는 미적 요소들 전반을 다 포함하는 거임
이 글의 논지를 모르겠음.
그림 한장으로는 의미가 없으니까 아트담당이 게임에 적용가능하게 필요한만큼 그리잖아
단일 일러스트가 왜 필요하냐는 말인 건가? 필수 요소는 아니긴 하지
업계에서 말하는 아트란 좀 더 넓은 범주임.. 곡식과 쌀처럼
아트의 의미를 다르게 쓰고 있긴 한데 대충 인게임 아트스타일이랑 일러스트랑 퀄리티가 존나 다른게 이게 의미가 있냐는거지? 있지. 일단 그거라도 좋아야 사람들이 클릭은 해보잖아. 일종의 미끼지. 그런거라도 없으면 노출될 가능성은 0에 수렴한다구.
글 좀 다시 써줘
글을 이해못하는건 나뿐만이 아니였구나 - dc App
글 몇번이고 읽어보고 댓글 좀 읽어보고 겨우 이해할락말락이네ㅋㅋㅋ 그니까 인게임 그래픽에 스탠딩 일러스트 병행을 왜하냐, 그냥 인게임 그래픽만 쓰는겜도 많지않냐 그런건가? 이건 게임마다의 표현법이라 생각하긴함 인게임 모션으로 표현하는 것보단 일러스트로 표현이 경우에 따라선 가성비가 더 나오는 경우도 있고
게임에 아트가 없으면 글자밖에 안남음...
갤수준
죄송합니다만, 게임 개발이고 나발이고 일단 학교부터 다시 등록하십시오.
이런 저능아 새끼들도 개발한다고 설치니 물이 흐려지지 ㅋㅋ
업계 용어가 내맘대로, 내가 받아들이는대로라서 이해는 갑니다. 당장 게임학과나 게임업계에서만도 게임원화가와 일러스트, UI , 3D를 구분하지 못하는 마당에.... 그래픽이 아닌 프로그래머기 다수인 여기 대부분에게 상대적이라서 ‘아트’란 게임그래픽 픽셀표현 전반 그 자체을 말함. 서로 무엇을 지칭하는지 용어적 교통정리없이 대화를 하니 아사리판