단순 시드기반이면 시드만 넘겨줘서 클라처리를 하겠는데

절차생성된 기물을 건드릴수가 있고 그 결과가 플레이어들에게 동기화될거란 말이지?

그래서 맵의 변화까지 체크해서 저장하고 새로운 플레이어는 절차적으로 생성된 맵을 동기화받아야해

이 경우에 ngo의 네트워크 오브젝트 컴포넌트를 싹다 달아주는 건 아닐테고

어떤식으로 관리해야함요?