블렌더에서 3만개라 불안한데 무료 에셋들 다운받아 본거로는 3만개 넘어가던데 어느정도가 적정선인지 모르겠음
gpt한테 물어보니까 적정 갯수가 오락가락하는거같아서 신뢰가 안가는거같고
트라이가 만 넘어도 괜찮을거 같은데 어떤 게임을 지향하냐에 따라 다르지 물론 옛날에도 "키야 그래픽 좋다" 하는 경우도 캐릭터는 많아도 3~4천폴리곤, 물건류는 천 언더로 하고 노말도 커버친거니까 결국 디자이너 역량에 달림
개인적으로는 1인칭 (카메라 시점에서 하나만 보이는 경우) 는 많아도 괜찮을듯.
소울류같은 액션겜 만드려했는데 일단은 훨씬 많이 줄여야겠구만
원신이 폴리곤 1만 후반 ~ 2만 언더로 치고 셰이더랑 노멀로 어떻게든 커버치는 형태
그래서 명조보다...
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html참고..치밀하게계산된 최적화할거 아니면 대충 캐릭터당 평균 2~3만 언저리면 무난할듯?...추가로 요즘엔 폴리곤을 늘리고 노말맵이랑 셰이더로 커버쳐서 텍스쳐크기를 최대한 줄이는 추세임...
저 2~3만개도 복장 갈아입힐거 계산해서 다 따로만드는 플레이어 캐릭터고 통짜로 만드는 캐릭터는 1만 초중반만 가도 충분하긴 함...
참고로 폴리곤갯수는 Tri갯수로 판단하는거다.. 사각형은 3D툴에서 편의상 붙여서 보여주는거고 프로그램에선 삼각형2개로 계산된다...
폴리곤 기준 1만개~2만개 버텍스는.. 몰루.. 로폴이면 버텍스 왕 늘어나서
트라이가 만 넘어도 괜찮을거 같은데 어떤 게임을 지향하냐에 따라 다르지 물론 옛날에도 "키야 그래픽 좋다" 하는 경우도 캐릭터는 많아도 3~4천폴리곤, 물건류는 천 언더로 하고 노말도 커버친거니까 결국 디자이너 역량에 달림
개인적으로는 1인칭 (카메라 시점에서 하나만 보이는 경우) 는 많아도 괜찮을듯.
소울류같은 액션겜 만드려했는데 일단은 훨씬 많이 줄여야겠구만
원신이 폴리곤 1만 후반 ~ 2만 언더로 치고 셰이더랑 노멀로 어떻게든 커버치는 형태
그래서 명조보다...
https://cgworld.jp/article/202206-cgw286-eldenring01.html
참고..
치밀하게
계산된 최적화할거 아니면 대충 캐릭터당 평균 2~3만 언저리면 무난할듯?...
추가로 요즘엔 폴리곤을 늘리고 노말맵이랑 셰이더로 커버쳐서 텍스쳐크기를 최대한 줄이는 추세임...
저 2~3만개도 복장 갈아입힐거 계산해서 다 따로만드는 플레이어 캐릭터고 통짜로 만드는 캐릭터는 1만 초중반만 가도 충분하긴 함...
참고로 폴리곤갯수는 Tri갯수로 판단하는거다.. 사각형은 3D툴에서 편의상 붙여서 보여주는거고 프로그램에선 삼각형2개로 계산된다...
폴리곤 기준 1만개~2만개 버텍스는.. 몰루.. 로폴이면 버텍스 왕 늘어나서