이거 질문했었는데

rpc노가다가 결론인 거 같길래 또 물어보러옴

만약 마크처럼 블록단위의 월드가 있고 이걸 싱크시키려면 블록이 싹다 네크워크 오브젝트여야 하는 거 아님?(rpc보내기위해)

그 수가 좀 많을 거 같은데 아무리 실시간 동기화가 아니라 하더리도 네트워크 오브젝트가 수백 수천개를 넘어가면 안될 것 같다는 생각이 들어서..

이런류의 게임 만들땐 어케 처리해? 



상상) 배치요소는 일반 오브젝트, 대신 설치 매니저를 만들고 여기서 rpc싱크작업