[+일지] 간단한 모바일 게임 만들기_2(가제 굴러굴러)
오늘은 3편으로 찾아왔어
만든 게임을 이런식으로 만들었다하고 쓰는 글이라서 지금 게임은 비공개 테스트 중이야.
프로덕션 성공하면 바로 홍보글로 가지고 올게
일단 게임 이름을 RollingRolling로 정했어
게임내에 언어가 시작버튼이랑 스킨 바꾸는 정도로만 들어가서 플레이스토어에 다양한 나라 서비스할 수 있도록 이름을 영어로 정했어
게임 이름을 만들었으니 게임을 키면 나오는 게임 이름 로고 만들었어
그리고 판다만 구르니까 게임이 심심해보여서 구르는 물건들을 추가했어
도넛, 수박, 축구공 같은 오브젝트가 구르도록 만들었어
게임이 단순해서 뭐라고 만들어두니까 좋더라
그 외에 추가해둔건
1. 위에서 떨어지는 장애물 크기 랜덤으로 변경
2. 광고 추가 (기본 배너광고, 3~4판 할때 전면 광고 한번)
3. 시간 표시 더 성의 있어 보이게
사진으로 보여주기 어려운거 같아서 이번에는 링크로 들고왔어.
지금 비공개 테스트에 올라와있는 버전의 영상이야
출시하게되면 홍보글로 가지고올게
궁금한거 있으면 언제든지 물어봐줘 내가 알고 있는 거면 최대한 알려줄게
떨어지는 투사체 지면에 닿아서 사라질때 이펙트 필요할것 같네용, 그리구 랜덤 생성되는 메커니즘을 잘 모르겠지만 흔히 말하는 억까(절대 피할 수 없게 생성되는 경우)를 대비한 메커니즘이 필요할것 같습니다! 아무리 단순한 게임이어도 그런곳에서 완성도가 달라진다고 생각해요.
떨어지는 투사체가 지면에 닿아서 사라지는 이펙트를 넣어보았었는데 효과 때문에 오히려 신경이 쓰여 플레이에 방해가 되는 느낌이 있어서 추가하지 않았습니다. 억까에 대한 부분은 장애물이 위에서 떨어지면서 점점 속도가 증가하는 메커니즘이라서 미리 어디에 떨어지는지 알 수 있다고 생각해서 미리 만들어보지는 않았습니다만 확실히 한번 고민을 해보기는 해야겠네요. 좋은 의견 주셔서 감사합니다.