댓글로 달려고 했는데 길어져서 글로 적어봄
끝까지 할수있는데 왜 데모지? 했는데
스샷 올려둔거 보니까 정식판에 컨텐츠가 더있는듯
리소스 사용에 제약이 많을텐데 흔히말하는 똥겜 느낌이 안나게 잘다듬은게 좋은거같음
다만 플레이어가 상호작용하는 요소가 지나치게 적은거같음
처음 기획할때 카메라 여러개를 동시에 볼수 있는 시점을 만들지 말고
개별 카메라 시점만 볼수 있게 하되 이상현상 보이는 시간을 길게 했으면 좋지 않았을까
카메라로 이상현상을 가리켜서 쫓아내거나 조명을 비추거나 하는것도 생각해봤는데
게임 기획의도를 벗어나는 수준인거같고
8번출구에서 1인칭시점으로 WASD이동하는게 별거아닌거같아도
플레이어가 게임속 월드에 참여한다는 최소한의 느낌을 주는건데
이건 화면키고나면 사실상 지켜보기만 하는게 전부라 그것마저 없으니..
게임은 상호작용하는 컨텐츠인데
이러면 사실상 유튜브에서 틀린그림찾기 영상 시청하는거랑 차이가 없어지니까..
물론 지금단계에서 고칠수 있는건 아닌거같음
이상현상 장면을 독창적이고 기발하게 만들어서
"다음엔 도대체 무슨 이상현상이 또 나올까?" 하고 기대하게 만드는게
지금 틀을 유지하면서 플레이어에게 기대감을 주고 더 플레이할 동기를 부여할 수 있는 방법 아닐까 싶음
혹시나 이글 보고있다면
나도 개발해보려는 입장에서 분석 공부한다고 생각하면서 길게 적어본거라
너무 기분나빠하지 않았으면 함
갠적으로 결과물을 내놓은 개발자들은 다 존경할만하다고 생각함
화이팅
끼얏호우 내 게임에 피드백이라니 지금 밖이라서 이따 집에서 댓글 더 달아놓을게 너무 감사하고 고맙다
im on observation duty에 영감받아서 만든거임? 비슷한 느낌이라
일단 게임을 플레이해줘서 정말 고맙다는 말 남기고싶어 너가 말했던 다만 "플레이어가 상호작용하는 요소가 지나치게 적은거같음" "이건 화면키고나면 사실상 지켜보기만 하는게 전부라 그것마저 없으니.." 부분이 너무 공감이 많이되더라 나도 이부분에서 대해서 생각을 많이 해봤는데 첫번째 방법은 난이도를 고르게 해서 쉬움난이도는 지금 데모 그대로 하고 어려움 난이도는 전체화면을 아예 못쓰게하는 방법 너무 단순하지? 그래서 안했음
두번째 방법 전체화면을 볼 수 있는 총 시간을 제한해버려서 최대 1분정도? 만 볼 수 있는거지 여러가지를 아직 생각중인데 정식출시 전에 는 수정하려구 한가지 문제점은 상호작용을 하게 해서 전체화면 자체를 계속 보지 못하게 하면 난이도가 오를텐데 두번째 맵은 새로운 룰이 추가되어있어서 전체화면으로 안보면 개 난잡하고 어려울지도 모른다는 생각이 드네 그래서 아직 많이 고민중임
마지막으로 이런 피드백을 남겨줘서 정말 고마워 이메일 남겨주면 버거라도 쏠게 대신 이후에 수정 버전좀 플레이 해줄 수 있을가? ㅎㅎ
버거는 맘만 받음 후속버전은 올라오면 한번 해볼게 화이팅