stageData๋ผ๋ ์คํฌ๋ฆฝํ
์ด๋ธ์์ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ ๋ฐฐ์ด์ ๋ง๋ค์ด์ ๋ชฌ์คํฐ๋ค์ ์ ์ฅํ๋ ค๊ณ ํฉ๋๋ค.
ย ย ย ย ย ย for (int i = 0; i < monsterCreateList.Count; i++)//๋ฆฌ์คํธ์ ์์ ์๋งํผ
ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย stageData.Array[i] = Instantiate(monsterCreateList[i], new Vector3(i, 0, 0), Quaternion.identity);//๋ชฌ์คํฐ ์์ฑ
ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย stageData.Array[i] = Instantiate(monsterCreateList[i], new Vector3(i, 0, 0), Quaternion.identity);//๋ชฌ์คํฐ ์์ฑ
ย ย ย ย ย ย }
ํ์ง๋ง ์ธ์คํํฐ์ฐฝ์์ scirptable์ ๋ฐฐ์ด์ย ๋ณด๋ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ Type mismatch๋ผ๊ณ ๋ฌ๋ค์ ์ฌ์์ ๋์ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ด ์ฌ๋ผ์ง๋๋ค ์ด๋ฐ๊ฒฝ์ฐ๋ ์ฒ์์ด๊ณ ๊ตฌ๊ธ์๋์๋์ค์ง ์๋ค์ ์ด๋ป๊ฒํด์ผ๋ ๊น์?ใ
ใ
๋๊ธ 0