텍스트 게임 만들다가 뭔가 ui 없으니 좀 답답해서 잠깐 접고 전략시뮬 생각해보고있어.
리소스 정리하고 기본 데이터만 보여주게 화면 이렇게 구성해봤는데 어때?
지역클릭하면 각 지역에 대한 점령세력 정보나 자원정보 나오게 해봤어.
턴제는 아니고 실시간으로 1분에 한번씩 커맨드 넣을 수 있게 하려고하는데..
텍스트 게임 만들다가 뭔가 ui 없으니 좀 답답해서 잠깐 접고 전략시뮬 생각해보고있어.
리소스 정리하고 기본 데이터만 보여주게 화면 이렇게 구성해봤는데 어때?
지역클릭하면 각 지역에 대한 점령세력 정보나 자원정보 나오게 해봤어.
턴제는 아니고 실시간으로 1분에 한번씩 커맨드 넣을 수 있게 하려고하는데..
ui 깔끔하넹
깔끔함 그런데 필요한 정보 보는 것이나 버튼(공격, 징병, 교역, 턴종료) 누르는 것은 불편해 보임
인터페이스가 제일 고민이긴한데 휘하장수 상시 보여줄 필요 없어보이는데 빼버리고 거기다 버튼으로 채워버리는게 낫겠네. 좋은 의견 고마워!
휘하 장수가 늘어나면 급격하게 ui에서 정보 얻기가 힘들어질 것 같아요!
멀티 플레이 생각하고 있어서 휘하장수는 10명이상 못하게 하려고해. 삼국진데 그래도 되나..???
그러면 도시 관리 시스템도 삼국지와 다르게 변주를 줘야 할 텐데, 그 부분은 생각해두셨나요?
@limforest 군주가 있고 아래에 도시마다 태수 지정하는 것까지는 생각했는데 우선 도시 관리는 직접 장수 배치 안하고 도시 크기에 따라 행동력 같은걸로 처리할까 하는데 어떨까?
일단 삼국지의 경우 말씀하신대로라면 도시 수 > 장수 수가 되기 쉬우니까요. 장수에 따라 내정 카드 덱을 가지고 있고 랜덤하게 그걸 건의하는 식은 어떨까 싶어요. 태수제는 없애구요. 이럴 경우에, 멀티플레이 게임이니까, 도시가 일정 이상으로 많아진 게이머가 그것만 가지고 스팀롤링해버리기 힘들어지는 부가효과도 있을 거구요
@limforest 헉 신박한 생각이네. 좋은 의견 고마워!!
예를 들어서 매 턴(1분)마다 장수들이 하나씩 내정 카드를 건의(장수마다 정해진 덱 안에서) -> 이걸 어느 도시에 쓸지는 플레이어 역량