이미 루트는 다 없앤지 오래임
[🐣질문] 완장형 말대로 해봤는데 안됨
아내인생(kichan1929)
2025-05-10 20:09:00
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이전글 보고왔음. 애니메이션 재생해도 제자리에서 움직여야하는데 멋대로 실제로 위치가 이동된다는게 지금 문제인거지 가장 일반적인 방법은, fbx 임포트 설정에서 "Animation" 탭 들어가서, Root Transform Position (XZ)에서 Bake Into Pose를 체크하는건데, 그건 해봤음? 루트 없앴다는게 정확히 무슨뜻인지 모르겠네, 애니메이션 키 자체를 복사해서 루트 이동관련 키를 지운거라면 애초에 이동을 할 수가 없을건데 위 방법 해도 안되는 경우가 단 하나 있긴 한데, 일단 확인해보고 안되면 말해봐
* 키 자체 복사 -> 애니메이션 클립을 복사해서 루트 관련 키프레임만 지운거라면
애초에 다운받을때 다운 받은 캐릭터가 그 모션 자체에서 이동을 하는거였음. 그래서 적용한 인게임에서는 좌표를 고정해도 캐릭터는 움직임이 겹쳐서 저렇게 된거였음. 근데 애니메이션에서 LoopPose 설정하니까 멀쩡해짐ㅋㅋ 죄송요
@아내인생 ㅇㅇ 애니메이션 자체에 이동이 들어가있는게 맞음. 그래서 실제로 이동을 하는 거고, 그거 관련한걸 Root motion이라고 함 그래서 bake를 해줘서 실제 이동 delta 정보를 pose에 구워버리는게, Bake Into Pose인 거임. 근데 애니메이션이 loop 용으로 제작되지 않았다면 (시작과 끝 프레임이 상이하게 차이남) bake해도 의미가 없음 그래서 제공되는 기능 중 하나가 Loop Pose인건데, 이건 애니메이션을 "강제로" loop 애니메이션으로 바꿔버리는 기능임. 이걸로 loop 애니메이션으로 변경해머리면, 이제 제대로 bake가 되겠지.
@HisaCat 근데 베스트는 애초에 loop용으로 제작된 애니메이션을 쓰는 거임 이건 강제로 loop로 맞춰버리는거라, 지금 애니메이션 재생해보면 애니메이션 끝 부분에서 다시 시작 부분으로 돌아갈때 미묘하게 틱틱거리는 움직임이 있을거임. 강제로 loop로 맞춘 거라서
@HisaCat 오 지식이 늘었구만. 애초에 loop 애니메이션으로 다운 받으려고 했는데 믹사모 버그로 저 모션만 loop 애니메이션 적용이 버그나면서 안됨ㅠㅠ 하지만 해결했으니 좋아쓰!
@HisaCat 좋은 조언 감사감사
@아내인생 믹사모가 앵간한건 다 loop 상정해서 만들어져있는데 가끔 대놓고 locomotion용으로 쓰세요~ 하고 나온 것들 중에서도 loop모션 아닌게 있더라고 그래도 어셋스토어에서 애니메이션보단 신뢰도높긴해 양이적어서그렇지 제가많이데여봄 아 ㅋㅋ
@HisaCat ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 선배였구마잉 그리고 지금 보니까 진짜 끝마다 잠깐 움찔거리긴 하네; 조금 거슬리긴 하지만 이정도면 만족