지난번에 겨우 안개를 완성했다며 좋아했었는데 알고보니 여전히 버그가 있더라
안그래도 시간 없는데 불필요한 수정작업이 너무 많네 ㅠㅠ
그리고 드디어 오랜 숙원사업인 체인 라이트닝을 완성했음!
사실 라이덴이라는 슈팅게임처럼 휘감듯 휘어지는 레이저를 만들고 싶었는데
내가 가진 레이 에셋으론 베지어 곡선을 어떻게 만드는지 몰라서 그냥 좌우로 물결치는 것과 다음 적을 찾는 것까지만 만들었어
좌우로 움직일때 광선의 끝점이 조금 느리게 따라오게 만들면 광선이 자연스럽게 휘어지며 적을 더 쉽게 맞출 수 있을 것 같은데 다음번에 적용시켜 봐야겠음
그리고 월드맵도 틈틈히 수정중에 있어
원래는 2d 세계에서 살던 고양이가 트럭에 치여서 3d 세계로 날아왔다는 설정이라서
마을에서 주민들과 대화하거나 집에 들락날락 거리고 차에 치여 날아가는 것도 만들었었는데
완성도가 좀 떨어지는데다 당장은 시간이 없어서 그런 스토리 요소는 빼 버리고 월드맵만으로 좀 더 아기자기하게 만들 수 없을까 고민중임
안개와 체인 라이트닝 두가지 작업으로 거의 2주를 날려버려 너무 뼈아프다 안그래도 시간 빠듯한데..
일단 스테이지 10개 완성을 최우선 목표로 삼고 거기에 집중해야 할 듯
타워 디펜스 게임인데 본체가 좀쎄보이는데 의도한거야?
응 저건 테스트용 세팅이긴 한데 실제로도 초반엔 주인공이 약해서 거의 터렛들을 보조하는 수준밖에 안 되다가 점점 업그레이드를 해서 후반부엔 상당히 강해지는 식으로 만들 생각이야 그만큼 맵도 더 넓어지고 적도 더 강해지는 식으로 밸런스를 잡으려고
피칠갑 저거 뭐쓴거에요?
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/blood-effects-pack-295450
이걸
사용했습니다!!
잘만들었는데 색감이 뭔가 적록색맹화가가 만든듯한 독특한 색상조합이네 전체적으로 너무 푸른빛인데 밤 시간대를 묘사한 거거나 의도된거야?
컬러 커브를 좀 뒤틀어서 보라색 계열을 강조해서 그런것 같아 의도한 건 주변부를 어둡고 푸른계열로 감싸서 가운데 게임 영역에 집중하게 만들려고 한 건데 너무 오버했나봄