일단 플레이영상

대충보면 알겠지만 방향키로 좌우 레일 이동하고

퍼런노트는 대충 키입력으로 처리하고

빨간노트는 타이밍맞춰서 해당방향으로 이동키 눌러야하는 간단한 게임임


전에 올린 게시글 봤던 게이가 봤을때 겉으로 보기엔 달라진게 없겠지만


노래싱크 <<< 생각보다 맞추기 까다로운 개씨발호로새끼임 이새끼때문에 개발접었다가 다시왔다


wav는 용량이씨발이고 mp3는 디코딩이 씨발이라 여러가지 싱크 보정하는 테스트 진행했는데


osu! 스테이블 버전 참고해서 대충 고도선에서 구현가능한 간단한 로직으로 땜빵치는 결론냈음


일단 대충 노래선택 UI랑 게임 결과창 UI 이쁘게 다듬고 플레이 기록 저장하고 불러오는 시스템만 만들면 사실상 게임은 완성이고


비주얼 정도만 손봐주면 될거같은 (게임플레이 배경을 병신같은 하늘.png 로 땜빵하는게 아니라 괜찬은 방법을 생각해봐야겟슴)



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(대충 결과창 상상도)

점수 바가 쭉 쭉 오르면서 랭크 D -> C -> B -> A -> S로 가면서 막 한단계 오를때마다 가운데 캐릭터 기본 춤 애니메이션 재생하면서 폭죽 터트리고

배경 흔들고 지랄하면서 대충 먼가 타격감있게하면 되지않을가 하는 상상




맵에디터에 이것저것 편의기능 넣는것만 출?시 후 업데이트 하면 될듯


생각보다 겜이 재밋어서 그냥 작곡이랑 아트 구해서 기본 볼륨 채워서 스팀출시할가 아니면


그냥 무료로 풀고 양키 미쿠팬들 좋아죽는 메스머라이저 레그트레인 이건거 뮤비 트레이싱해서 게임으로 똑같이 구현해놓고


쇼츠같은걸로 바이럴돌릴가 고민중


2달동안 그냥 개발 손놓고 다른 리듬겜만 주구장창 하다가 급꼴려서 근 일주일동안 큰 진전 이루었다


캐릭터 스프라이트는 노래별로 어울리게 gpt한테 뽑아달라해서 노트에 할당해야겟슴


사실 노트랑 레일같은거 스프라이트가 맘에 안들어서 새로만들거긴한데 아예그냥 3d오브젝트로 방향을 틀지도 고민중인것


그리고 다른 노트 타입도 생각해봤는데 다른레일에 있어도 누르면 처리되는 노트랑 피해야되는 장애물노트랑


롱노트정도 생각나는데 이건 보수 가능하게 코딩해놔서 금방 추가할듯함


두달이내로는 끝날듯


아무튼 제대로 만드는 첫 게임 치고는 상당히 잘 되는것 같고 만들어지는게 뿌듯하기도 하고 개백수중졸겜창인데


뭔가 생산적인 활동 한 것 같아서 뿌듯하고 재미도 있고


이거 끝나면 다음으론 슈마메 마냥 유저맵 지원하는 셀레스트 비슷한 게임 만들어볼가 생각중인거시와요 하와와


다음글은 완성하고 쓰겟슴 ㅃㅇ