방금 게임 보고왔는데 이전에 봤던 그게임이네 퀄리티가 엄청 좋아서 기대하는중 이였는데 홍보는 따로 했어?
Indie 1(121.137)2025-05-11 17:10:00
답글
홍보는 갤러리들+트위터에만 했어요! 데모 한/영/일 한번에 내고 효과를 봐보려구요. 따로 홍보할 곳이 있을까요?
limforest(limforest)2025-05-11 17:11:00
답글
레딧이 굉장히 좋은듯 개인적으로
Indie 1(121.137)2025-05-11 17:34:00
축하합니다. 데모 출시 후 일반적으로 알고리즘 추천이 있지만, 게임 시간 중앙값을 주의해야 합니다. 25분을 초과하면 추가 추천이 있지만, 게임 시간이 20분 미만이면 비교적 어렵습니다.
우가박(actor0531)2025-05-11 17:12:00
답글
헛 알고리즘 관련해서 좋은 정보 감사합니다!!
limforest(limforest)2025-05-11 17:14:00
답글
좋은 정보네요
아침빵(lobster7304)2025-05-11 17:20:00
답글
그런게 있었어?...
우리겜 데모 평균 플탐 1시간 넘게 나오는데
한달 지나니깐 바로 하루 위시리스트 2~3개로 꼬라박던데
익명(222.117)2025-05-11 20:50:00
답글
@ㅇㅇ(222.117)
죄송하지만, 제가 언어 표현에 문제가 있어서 그런지 평균이 아니라 중위수(median number)입니다.평균 시간은 중요하지 않습니다.
우가박(actor0531)2025-05-11 22:20:00
답글
@우가박
lifetime user measured : 315
average time played : 1시간28분
median time played : 1시간 6분
익명(222.117)2025-05-11 23:13:00
답글
@ㅇㅇ(222.117) wish list의 성장에는 많은 요인이 영향을 미치며, steam의 알고리즘도 그 중 하나입니다. 그리고 한 달 동안 계속 급성장하는 게 있으면 그것도 나쁘지 않을 것 같아요. https://store.steampowered.com/app/3565290/InfiniteEvolution/이것은 제 친구의 게임인데, 데모 공개 후 플레이 시간 median이 40분을 넘었고, 한 달 동안 지속적으로 위시리스트가 빠르게 증가했습니다. 가장 많을 때는 주당 약 70개의 위시리스트를 얻었고요. median이 조금 낮은 게임의 경우 데모 공개 일주일 후부터 감소하기 시작합니다.
우가박(actor0531)2025-05-12 02:29:00
답글
@ㅇㅇ(222.117)
또한 위시리스트 증가는 게임 장르와도 직접적인 연관이 있습니다. 공포 게임 같은 인기 장르의 경우, 특별히 홍보를 하지 않아도 위시리스트가 쉽게 늘어나는 반면, 퍼즐 게임이나 플랫포머 장르라면 위시리스트를 얻기 훨씬 어렵습니다.
게다가 Steam의 추천 알고리즘도 무한정 계속되는 것이 아닙니다. 일정 기간이 지나면 추천이 줄어드는데, 한 달 동안 유지된 것만 해도 꽤 좋은 편입니다.
적셔
오우축하해 얼마나 걸렸어?
2주 반? 3주? 기세 잃고 한자리씩 올라가고 있어용. 이제 데모를 빨리 내야 할 차례
방금 게임 보고왔는데 이전에 봤던 그게임이네 퀄리티가 엄청 좋아서 기대하는중 이였는데 홍보는 따로 했어?
홍보는 갤러리들+트위터에만 했어요! 데모 한/영/일 한번에 내고 효과를 봐보려구요. 따로 홍보할 곳이 있을까요?
레딧이 굉장히 좋은듯 개인적으로
축하합니다. 데모 출시 후 일반적으로 알고리즘 추천이 있지만, 게임 시간 중앙값을 주의해야 합니다. 25분을 초과하면 추가 추천이 있지만, 게임 시간이 20분 미만이면 비교적 어렵습니다.
헛 알고리즘 관련해서 좋은 정보 감사합니다!!
좋은 정보네요
그런게 있었어?... 우리겜 데모 평균 플탐 1시간 넘게 나오는데 한달 지나니깐 바로 하루 위시리스트 2~3개로 꼬라박던데
@ㅇㅇ(222.117) 죄송하지만, 제가 언어 표현에 문제가 있어서 그런지 평균이 아니라 중위수(median number)입니다.평균 시간은 중요하지 않습니다.
@우가박 lifetime user measured : 315 average time played : 1시간28분 median time played : 1시간 6분
@ㅇㅇ(222.117)
wish list의 성장에는 많은 요인이 영향을 미치며, steam의 알고리즘도 그 중 하나입니다. 그리고 한 달 동안 계속 급성장하는 게 있으면 그것도 나쁘지 않을 것 같아요.
https://store.steampowered.com/app/3565290/InfiniteEvolution/이것은
제 친구의 게임인데, 데모 공개 후 플레이 시간 median이 40분을 넘었고, 한 달 동안 지속적으로 위시리스트가 빠르게 증가했습니다. 가장 많을 때는 주당 약 70개의 위시리스트를 얻었고요. median이 조금 낮은 게임의 경우 데모 공개 일주일 후부터 감소하기 시작합니다.
@ㅇㅇ(222.117) 또한 위시리스트 증가는 게임 장르와도 직접적인 연관이 있습니다. 공포 게임 같은 인기 장르의 경우, 특별히 홍보를 하지 않아도 위시리스트가 쉽게 늘어나는 반면, 퍼즐 게임이나 플랫포머 장르라면 위시리스트를 얻기 훨씬 어렵습니다. 게다가 Steam의 추천 알고리즘도 무한정 계속되는 것이 아닙니다. 일정 기간이 지나면 추천이 줄어드는데, 한 달 동안 유지된 것만 해도 꽤 좋은 편입니다.
데모로 날개를 달아보자구
대.고.수