지금보다 훨신 쉬웠을듯
영포자인 나는 매일이 곧통잉 ㅆㅂ
만약 (체력 == 0) { 죽었는가 = 참; 그림 = 그림_주인공_사망; 그림_재생속도 = 10; }
와 일케 보니까 쌉편하네
편한..가?
한글로 봐도 겜메인걸 알겠다
와 한글 왜케 어색하지. 근데 함수명 ㅈㄴ 길고 생소한 영단어 해석 안되는거 보단 나을거같네
float CheRyok = 100;
근데 쓰다보면 쓰는 단어만 씀
00년도에 한글 컴파일러 프로젝트 많았던거 싹 죽은 이유 => doc 상세 내용이 영어라서 조금만 전문적인 부분 입문하려 하면 한글로 쓸 수 있는건 아무 도움도 안됨 한글로 쓸 수 있어도 라이브러리 프레임워크 제작자들이 한국인 아니면 의미없음
적어도 주석 길이는 줄어들겠다ㅋ;
그러니까 게임 많이 팔아서 돈 많이벌고 유니티 같은 상용엔진 한국인을 위한 한국인의 엔진 만들어줘
지금도 한글 변수는 선언됨. 맨위에 댓처럼 쌉가능하다. 뭔가 눈에 안익숙해서 그렇지 ㅋㅋ
변수이름을 한글로 좀 써봤는데 한영전환을 너무자주 해야 되고 해서 귀찮아서 포기
반정밀도부동소수점 체력; 한줄 논리 죽었는가() 불변 { 반환 체력 같거나작음 0.반정밀도부동소수점 } - dc App
Lua 5.1이랑 LuaJIT은 다국어 변수 가능하고 Lua 5.2부터 안된다고 하더라
만약 (체력 == 0) { 죽었는가 = 참; 그림 = 그림_주인공_사망; 그림_재생속도 = 10; }
와 일케 보니까 쌉편하네
편한..가?
한글로 봐도 겜메인걸 알겠다
와 한글 왜케 어색하지. 근데 함수명 ㅈㄴ 길고 생소한 영단어 해석 안되는거 보단 나을거같네
float CheRyok = 100;
근데 쓰다보면 쓰는 단어만 씀
00년도에 한글 컴파일러 프로젝트 많았던거 싹 죽은 이유 => doc 상세 내용이 영어라서 조금만 전문적인 부분 입문하려 하면 한글로 쓸 수 있는건 아무 도움도 안됨 한글로 쓸 수 있어도 라이브러리 프레임워크 제작자들이 한국인 아니면 의미없음
적어도 주석 길이는 줄어들겠다ㅋ;
그러니까 게임 많이 팔아서 돈 많이벌고 유니티 같은 상용엔진 한국인을 위한 한국인의 엔진 만들어줘
지금도 한글 변수는 선언됨. 맨위에 댓처럼 쌉가능하다. 뭔가 눈에 안익숙해서 그렇지 ㅋㅋ
변수이름을 한글로 좀 써봤는데 한영전환을 너무자주 해야 되고 해서 귀찮아서 포기
반정밀도부동소수점 체력; 한줄 논리 죽었는가() 불변 { 반환 체력 같거나작음 0.반정밀도부동소수점 } - dc App
Lua 5.1이랑 LuaJIT은 다국어 변수 가능하고 Lua 5.2부터 안된다고 하더라