내가 타로카드기반의 덱로그라이크게임을 만들고 있는데,    밸런스잡는거는 직접 게임 개발하면서 해봐야지 지금 내 상황에선   감이 안 잡혀.


현재 개발상황은 그냥 시스템은 버그없이 잘 돌아가면 끝인 상황이라 피드백요청할 상황은 아니긴 하다.

군침싹



타로카드기반의 스토리와 카드배틀시스템을 게임적인 룰로 단순화하면서, 명확화하면서


유저들이 도파민 느낄 수 있도록, 하스스톤같이 말도 안되는 카드효과도 만들고 싶고 ㄷㄷ


지금은 배틀시스템을 다듬고 있는데,  33원정대 같이 턴제 전투지만 긴박한 연출도 넣고 싶고  욕심만 많지.   -> 나중에 불가능한 연출은 전부 빼고, 담백하게만 표현할 듯




각 카드별로 이펙트를 다 만들어야 되는데 시간을 들이박으면 될 것도 같다.   


근데... 뭐, 이 갤 어제 피드백문제로 많이들 싸웠나 보네? 



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