데모도 내지 않았을 당시 지인한테 받은 피드백중 하난데
"나같으면 게임 안살듯"
그 당시에는 맘이 많이 아팠지만..
그래도 문제점 물어보고 수정많이해서 최근에는 "괜찮은데?" 까지 올려놨다
어쨋거나 개발은 계속 해야하니 힘내서 해야지!
여담으로 요즘은 신캐작업을 하는중
만들고 싶었던 스킬인데 기존에 쓰던 스킬매커니즘이 아니라서 약간 골치아팠지만
만들고보니 매우 맘에든다!
나머지 스킬도 다만들면 일지로 돌아오겟스
모든 인붕이들 힘내자구
데모도 내지 않았을 당시 지인한테 받은 피드백중 하난데
"나같으면 게임 안살듯"
그 당시에는 맘이 많이 아팠지만..
그래도 문제점 물어보고 수정많이해서 최근에는 "괜찮은데?" 까지 올려놨다
어쨋거나 개발은 계속 해야하니 힘내서 해야지!
여담으로 요즘은 신캐작업을 하는중
만들고 싶었던 스킬인데 기존에 쓰던 스킬매커니즘이 아니라서 약간 골치아팠지만
만들고보니 매우 맘에든다!
나머지 스킬도 다만들면 일지로 돌아오겟스
모든 인붕이들 힘내자구
너무 마음 아픔... 내 노력이 부정당하는 느낌이기도 하고, 구체적으로 어디가 맘에 안드는지 물어보기도 어렵고 ㄹㅇ 최악임
하지만 그걸 물어봐야지 살아남을수 있다..!
근데 이게 사실 좋은 피드백이긴 함 전에 들었는데 요식업할 때도 지인들한테 구체적인 피드백을 받지 말고 호불호에 대한 피드백만 받으랫음 왜냐면 해당 분야에 대해서 전문성이 없는 사람의 피드백이니까. 뭘 고쳐야 되는지는 그 사람들이 틀릴 가능성이 높다고. 하지만 동시에 그들이 손님이니까 돈을 낼지 안낼지 결정하는 건 의미있는 피드백이라고. 좋은 피드백을 받았다 생각하셈.. 나는 아직 완성도 못해서 피드백도 못받음 ㅋㅋㅋ
이게 진짜 맞는말인듯 "이거별로다, 이렇게 바꿔야한다 등등.." 이런거보다 "안산다" 라는 말을 들으니까 피드백에 대한 접근성이 많이 달라졌음 결과적으로는 진짜 좋은 피드백인듯
와 이거 ㄹㅇ 괜찮노
근데 나같으면 게임 안살듯 여기서 끝나면 안되고 어떤 부분이 별로다 이렇게 이어져야 피드백이지
맞음 안알려주면 캐내는수밖에 흐흐
논리적이고 반박 불가능한 최고의 피드백 = 위시리스트 개수
솔직하게 이 논리면 논란 피드백도 논란되면 안되는 거 아님? 같이 느끼는 사람 많을거고 실제 도움도 된다는거 잖아
사실 이 논란은 사람 바이 사람이라고 생각중
실베: 이런 쓰레기를 누가함? / 카악퉤 / 응, 존나 재미없어 보이네. ㅉㅉ
내 겜 실베간거 글 보면 트라우마 온다.
실베는진짜 깊게생각하면 자기손해임