띵작도 초반 이목끌기 실패하면 묻혀버리는 세계임?
[💬] 패키지 게임은 역주행 사례 없음?
익명(58.141)
2025-05-12 13:37:00
추천 1
댓글 15
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트럼프 암살게임같이 현실이슈덕분에 떡상한 사례는 있지
그건 현실이슈전에도 꽤팔린겜임
셀러 데이터를 오픈한 기업은 없기때문에 망상유추해서 해석하셈 기껏해봐야 판매수 대비 수익 정도만 가늠 가능하고 그 조차도 매출을 내기위해 무엇을 얼마만큼 퍼부었는지 알 수 없으니 분석해봤자 시간낭비임
출시 직후보다도 코로나 심화되면서 붐이 더 커졌던 모동숲?
슬더슬이 대표적으로 초반에 판매량 떨어지다가 업데이트로 점점 판매량이 증가한 사례라고 알고있음
노맨즈스카이라던가 사펑도 나름 역주행 사례
념글-정보 클릭
낭중지추라서 띵작은 무조건 알려지게 되어 있음
음.. 사펑이 가장 먼저 떠오르는데
인디 스팀게임은 잘만들면 흥하는 것 같던데
신작을 공격적으로 찾는 유저가 꽤 되고 스팀자체 추천알고리즘이 너무 잘되어있어서
뱀서도 출시 처음엔 반응 없다가 역주행한걸로 암
보통 유명 스트리머가 할거없다고 찾아서 찍먹하거나 숨겨진 명작이라고 소개하거나 하는식으로 뜻하지 않은 고급공짜 마케팅 먹고 역주행하는경우 은근 있음...
옛날엔 그냥 잘만들면 팔린다 였는데, 요새는 게임이 너무 많으니까 잘만들면 알려지는 순간 팔린다로 바뀐듯...
피어앤헝거1 몇년 존버끝의 역대급 역주행이었음 근데 그런 역주행사례는 존나 극소수긴 함