입문한지 어느덧 반년 가까이 되가는데, 만드려고 하는 게임이 RPG이다보니 GAS에 자연스레 눈이 가서 열심히 이해도 안가는 코드 보고 LLM에 물어보며 열심히


배우곤 있음


이제 뭐 GameplayTag, effect, UI 쪽 조금씩 해보면서 느낀건데


굉장히 강력한 시스템이라고 하고 어느 정도 체감하고 있긴 한데.


구조가 한 개인이 백지상태에서 구현하고 만드는게 가능할까? 라는 수준의 볼륨인 것 같아서..


뭔가.. 처음 해봐서 그런걸지 모르겠는데 구조 자체가 엄청나게 복잡해서 이걸 내가 완벽히 습득해서


백지상태에서 프로젝트를 시작할 때 이걸 다시 그대로 구현할 엄두가 도저히 안날 것 같은데


다들 어떤식으로 프로젝트 진행함?


언리얼은 배우면 배울수록 끝이 없는 것 같다... ㅋㅋ 익스트렉션 하드코어 MORPG 만드는게 목표인데


아직 언리얼 c++ 문법이나 구조도 어렵다, 좀 이해했다 싶으면 또 새로운거 나오고 반복하다보니 집중력이 많이 왔다갔다하네


지금도 공부하다가 집중안되서 글 남기는 것도 있는데


실제로 다른 인디 개발자들은 어떤식으로 언리얼 GAS를 다루는지 궁금해서 글 남겨봄