멋짐


안녕하세요, 이전에 Shelter Days 개발일지 -1- 편으로 인사드렸던 3인팀중 개발을 맡게된 인원입니다.


피드백 겸 개발 진척도를 다른분들께도 공유하고, 제3의 시선에서 보았을때의 입장도 체험해보고자 매주 글을 올리고자 하고 있습니다.



개발일지 블로그



금주에 핵심적으로 진척을 해나간 종목은 NPC와 NPC 개발과정입니다.

요즈음에 한참 핫해진 AI 머신등을 활용해 저희가 사용할 NPC들의 초안을 잡고, 상세한 부분이나 성격등의 개개인적 요소는 스토리와 홍보를 담당하는 인원이 하나하나 손을봐서,

사용자들이 게임을 즐길때에 어색함이 없게끔 유도해보았습니다.



각각 NPC들의 성격유형을 설정하여,


협력 / 방해 / 능력 / 일반형 인물들로 구체화하여 고정으로 등장하는 NPC외에 추가적인 깊이감을 더하고자 했습니다.


뿐만아니라 스토리에 등장하거나 게임플레이상의 역할에 더하여, 재미요소로는 여러 게임들에 자주 등장하고는 하는 분기시스템을 차용하고, 원래 취지에 맞는 요소로 교육 목적의 기능을 대입하고자 하였습니다.




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NPC들의 개발 예시는 블로그를 참조해주시면 감사드리겠습니다.


이상입니다!