어떤 게임에는 처음 로딩화면에 저런거 뜨는데
이거 뭐 사용해서 조건으로 의무로 표시한 거야?
아니면 표시해주면 뭐 주나?
CI/BI 저렇게 표현하는 경우는 의무라서 그런 경우가 많아. 저것도 다 표현 규칙에 맞춰서 해줘야함
별도로 해당 SDK 업체에 로고 표기 안하는 옵션에 대해 협의를 요청할 수 있는 경우도 있음
적고 보니 표현 이유를 안적었네. 이유는 해당 업체에서 제공하는 SDK를 사용했기 때문. 딱히 지원해주는건 없어. 지원 받는건 해당 업체랑 협약 맺어서 일해야함
엔비디아 피직스가 사용하면 표시 의무였어? 개깜놀.
ㅇㅇ 기술마다 조항 샅샅히 봐야됨 무료제공인 대신 메인화면에 저희가 제공하는 bi를 대문짝만하게 박아놓으세요 하는곳 은근있음 - dc App
@ㅇㅇ(180.233) 상황에 따라 다름. 예시로 들면 유니티에 이미 통합되어 있는 physX같이 이미 제공되는 것을 사용하는거면 유티니에서 라이센스 처리한것 때문에 면책임
대부분의 쓸만한 무료에는 표시의무가 따라온다...
fmod는 일정 비용 지불하지 않으면 표시해야하는게 맞는데 physx는 모르겠네요
CI/BI 저렇게 표현하는 경우는 의무라서 그런 경우가 많아. 저것도 다 표현 규칙에 맞춰서 해줘야함
별도로 해당 SDK 업체에 로고 표기 안하는 옵션에 대해 협의를 요청할 수 있는 경우도 있음
적고 보니 표현 이유를 안적었네. 이유는 해당 업체에서 제공하는 SDK를 사용했기 때문. 딱히 지원해주는건 없어. 지원 받는건 해당 업체랑 협약 맺어서 일해야함
엔비디아 피직스가 사용하면 표시 의무였어? 개깜놀.
ㅇㅇ 기술마다 조항 샅샅히 봐야됨 무료제공인 대신 메인화면에 저희가 제공하는 bi를 대문짝만하게 박아놓으세요 하는곳 은근있음 - dc App
@ㅇㅇ(180.233) 상황에 따라 다름. 예시로 들면 유니티에 이미 통합되어 있는 physX같이 이미 제공되는 것을 사용하는거면 유티니에서 라이센스 처리한것 때문에 면책임
대부분의 쓸만한 무료에는 표시의무가 따라온다...
fmod는 일정 비용 지불하지 않으면 표시해야하는게 맞는데 physx는 모르겠네요