이거 하나 구현해보겠다고 한달 고생했다만들고보니 왠 삽질을 그리 했는지.ㅜ그동안 많이 징징거려서 미안하다 기본 잡혔으니 ㅎㅎ mask로 상하체 분리하고 좀 더 부드럽게 다듬어 봐야겠다이맛에 개발하나부네
구래서 어떻게 뭘 했는데!!! 알려주고가!!!
unity animation rigging 에서 multi-aim Constraint 이용해서 캐릭터 spine 골반 기준으로 aim 타겟 잡아준거.ㅎㅎ
난 오른손 기준으로 했는디 다 구현 방식이 다르구먼
첨에 나도 오른손 왼손 헤드 숄더 다 작업했다가 버그터지고 꼬이고 에러나서..골반만 잡으니깐.깔끔히.해결 되더라고 ㅎㅎ
다만 동작이 부드럽지가 못해서..여기서 더 다듬을 생각 ㅎㅎ
삽고수
헛 ㅋ÷,÷
고수 - dc App