캐릭터에 마우스를 올렸을때나 클릭했을 때의 인터렉션을 지정해야 했음
처음에 추상 팩토리 클래스로 맥락별 컨트롤러를 그때마다 만들어서 작업도 해보고
전략패턴처럼 캐릭터 상태가 업데이트 될 때마다 행위를 교체시켜주는 방식도 써봤는데
그냥 4, 5중 중첩 if문으로 상태 체크하는게 가장 관리코드가 적었음
캐릭터에 마우스를 올렸을때나 클릭했을 때의 인터렉션을 지정해야 했음
처음에 추상 팩토리 클래스로 맥락별 컨트롤러를 그때마다 만들어서 작업도 해보고
전략패턴처럼 캐릭터 상태가 업데이트 될 때마다 행위를 교체시켜주는 방식도 써봤는데
그냥 4, 5중 중첩 if문으로 상태 체크하는게 가장 관리코드가 적었음
그렇게 커다란 장궁 하나를 완성하게 되는데..
가장 간단하고 직관적인데 뭔가 섹시해야한다는 내적 자존심 때문에 온갖 구현방법을 들쑤신다
칼라 브라켓도 설치해라
아도겐 - dc App
경우의 수가 4~5가지 뿐이면 if else가 제일 나을수도 있음 진짜
아 4~5중이네 잘못봄