유니티 공부하고 있습니다

공부삼아 쿠키런같은 게임 만들고 있습니다

장애물을 패턴화 하기 위해

발판(타일맵, 박스 콜라이더)과 장애물을 프리팹으로 등록하고 생성과 파괴를 반복하고 있습니다


문제는 캐릭터가 발판과 발판 사이를 가면 끼입니다

바로 나와질 때도 있고 끼여서 못 빠져나오는 경우도 있습니다

주된 원인으로는 점프 후 캐릭터가 땅으로 약간 들어가는데 이때 타일맵 옆면에 끼이는 거 같습니다


찾아보니 캐릭터 콜라이더를 캡슐로 하라 타일맵에 타일맵 콜라이더와 컴포지트 콜라이더를 넣어 합쳐라 등등 해결법이 있던데

캡슐콜라이더를 써도 해결되지 않고 컴포지트 콜라이더를 사용하면 아예 빠져나오지 못하게 끼여 버립니다


지금은 플랫폼 이펙트 사용해서 옆면의 충돌효과를 없애니 많이 나아졌지만 종종 끼임 문제가 발생하고 있습니다

혹시 해결 방안이 있을까요?