붙어있는 기능마다 다르지. update돌아가는거면 꺼놓는게좋고, 단순 스프라이트같은거면 크게 신경안써도 됨
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
음.. 따로 스크립트 달려있거나 뭐 재생하고 있는 애 아니면은 오클루젼 컬링만으로 충분할 것 같은데
일반적으로 그러함. 메시렌더러 등이 달려있으면 내부적으로 바운딩박스 계산해서 다 짤라줌. 특히 자식이 많이달려있으면 오브젝트 껐다켜는 작업이 생각외로 엄청나게 느리기 때문에 수동으로 껐다켰다 하는건 보통은 매우 나쁜선택임
기본적으로 카메라는 프러스텀 컬링을 수행하는데 , 이는 카메라의 뷰 프러스텀에 속하지 않는 모든 렌더러를 제외합니다. 유니티 문서의 오클루젼컬링 항목 시작부분 내용입니다....그렇다고 합니다...
좋은 정보 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
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일반적으로 그러함. 메시렌더러 등이 달려있으면 내부적으로 바운딩박스 계산해서 다 짤라줌. 특히 자식이 많이달려있으면 오브젝트 껐다켜는 작업이 생각외로 엄청나게 느리기 때문에 수동으로 껐다켰다 하는건 보통은 매우 나쁜선택임
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기본적으로 카메라는 프러스텀 컬링을 수행하는데 , 이는 카메라의 뷰 프러스텀에 속하지 않는 모든 렌더러를 제외합니다. 유니티 문서의 오클루젼컬링 항목 시작부분 내용입니다....그렇다고 합니다...
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