지금 스토리 기반 형식의 비주얼 노벨 ? 게임을 구현하고 있는데 여기서 대화 이후에 선택지에 따라서 그 다음 대화, 엔딩까지의 분기가 달라지도록 하고 있는데 

구현하면 구현할수록 대화 내용을 담은 스크립터블 오브젝트도 많아지는거 같고 분기에 따라 코드가 더 복잡해지고 있는데 원래 이런 장르가 이 기능에서 복잡하게 구현되어있는거 맞아 ??