싱글톤으로 목적지 scence 이름 버튼 누르는 순간 기억해 두고 로딩씬으로 가서 목적지 scence으로 로딩 하고 이동하면 되지 않나? - dc App
Dont destroy넣어서 목적지 씬 이름 유지하기 - dc App
로딩창 캔버스로 만들구 그 인터넷 검색하면서 봤던 비동기 로딩 코드로 다음씬 로드하고 로딩창 띄운 다음에 로드율 95% 넘으면 다음씬으로 이동하면 됨 부드럽게 전환하려면 로딩창을 Dont Destroy 오브젝트로 만들어야함
그거 어드레서블에서 데이터 로드하고 이런거 없으면 순식간에 넘어가서 의도한대로 안 되는거라고 착각할 수도 있음.
씬1 -> 로딩씬 -> 씬2 이 구조면 로딩씬에서 씬2를 호출해야지, 씬1에서 로딩씬 호출하고 씬2 호출하면 로딩씬 불러오면서 씬1은 언로드되서 로딩씬만 뜰거임. 보통은 씬1 -> 씬2 구조에서 UI로 화면만 가려주는게 훨씬 간편함.
싱글톤으로 목적지 scence 이름 버튼 누르는 순간 기억해 두고 로딩씬으로 가서 목적지 scence으로 로딩 하고 이동하면 되지 않나? - dc App
Dont destroy넣어서 목적지 씬 이름 유지하기 - dc App
로딩창 캔버스로 만들구 그 인터넷 검색하면서 봤던 비동기 로딩 코드로 다음씬 로드하고 로딩창 띄운 다음에 로드율 95% 넘으면 다음씬으로 이동하면 됨 부드럽게 전환하려면 로딩창을 Dont Destroy 오브젝트로 만들어야함
그거 어드레서블에서 데이터 로드하고 이런거 없으면 순식간에 넘어가서 의도한대로 안 되는거라고 착각할 수도 있음.
씬1 -> 로딩씬 -> 씬2 이 구조면 로딩씬에서 씬2를 호출해야지, 씬1에서 로딩씬 호출하고 씬2 호출하면 로딩씬 불러오면서 씬1은 언로드되서 로딩씬만 뜰거임. 보통은 씬1 -> 씬2 구조에서 UI로 화면만 가려주는게 훨씬 간편함.