HTML5 게임 위주로 가야될 것 같아서
유니티6 WEBGL은 빌드크기가 너무 크고 메모리 많이 잡아먹어서 모바일에서 최적화 잘 안되면 버벅대고 웹브라우저 호환성 문제도 있고 좀 구린데
Rogue engine 이 대안이 되려나?
아니면 그냥 유니티6로 빌드 최적화 메모리 최적화 더 연구할까? 아무리 최적화 잘해도 HTML5 전문게임엔진에 비해서 빌드크기는 3배 메모리는 2배 이상임 어쨋든
HTML5 게임 위주로 가야될 것 같아서
유니티6 WEBGL은 빌드크기가 너무 크고 메모리 많이 잡아먹어서 모바일에서 최적화 잘 안되면 버벅대고 웹브라우저 호환성 문제도 있고 좀 구린데
Rogue engine 이 대안이 되려나?
아니면 그냥 유니티6로 빌드 최적화 메모리 최적화 더 연구할까? 아무리 최적화 잘해도 HTML5 전문게임엔진에 비해서 빌드크기는 3배 메모리는 2배 이상임 어쨋든
캐주얼 게임 하나 만들었는데 호스팅비용 유저경험비용 같은거 생각하니 빌드 연산 메모리 최적화가 결국 중요해지네 토이플젝2는 이런거 좀 더 신경써서 잘 만들어야지 textmeshpro 폰트도 쓸데없이 자원 많이 먹고 오브젝트풀링, LOD, 점진적에셋로딩, 안쓰는 메모리 철저히 반환, GC 스파이크 줄이기 등등 빌드도 안쓰는 라이브러리 제거, 리소스 제어 할게
할게 많고 초보라 힘들어
고도 쓰든가 - dc App
고도는 html5에 더 부적합한거 아닌가? 빌드크기도 유니티랑 비슷하게 크던데
적합하고 부적합하고는 니가 어떤 사양에서 어느정도 퍼포먼스를 요구하느냐에 따라 다른거지. 애초에 유니티도 별로라면 엔진을 쓰는게 아니라 니가 프레임워크 새로 짜서 내보내기 환경만들어야한다 급인데 그걸 엔진이 제공하는 기본 내보내기 템플릿보다 범용적일 수 있음? 그냥 조금이라도 최적화하고 싶으면 급에 맞도록 수정할 수 있는거 쓰는거지 - dc App
three.js? 3d로 html 게임 만들려고?
html5 해보려고 그냥 유니티 built in rendering pipeline 쓰고 최대한 web에 맞게 최적화 해야겠다
@바람을바람 html5로 게임 만들 수 있는 엔진이 많을듯 하던거 하는게 젤 편함
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그냥 babylon.js phaser 사용하기로 함. three.js 랑