HTML5 게임 위주로 가야될 것 같아서

유니티6 WEBGL은 빌드크기가 너무 크고 메모리 많이 잡아먹어서 모바일에서 최적화 잘 안되면 버벅대고 웹브라우저 호환성 문제도 있고 좀 구린데


Rogue engine 이 대안이 되려나?

아니면 그냥 유니티6로 빌드 최적화 메모리 최적화 더 연구할까? 아무리 최적화 잘해도 HTML5 전문게임엔진에 비해서 빌드크기는 3배 메모리는 2배 이상임 어쨋든