빈자리 채우기 알고리즘 + 부대 방향 알고리즘


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사실 별로 어려운 알고리즘은 아니지만, 코딩 과정에서 DOTS라는 특수한 개발 환경과 관련 데이터 종류가 엄청나게 많기 때문에 시간을 많이 잡아먹었다


다 만들고 나서 정리해보려고 했는데 머리가 아늑해져서 ai한테 던져주고 분석 자료를 저장했다.


일단 시스템 5개가 연루됐는데 하나라도 어긋나면 엉망진창이 된다


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그래도 60fps이 안정적인 걸 보니 기분이 좋음!


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그리고 최근 매우 강렬한 피드백? 조언을 받았다. 원래 게임 개발 과정에서 받는 피드백들은 엥간하면 개발자가 이미 다 고민해보고 결론을 내린 것들임.

하지만 신선한 각도에서 주는 피드백은 언제나 개발자를 즐겁게 한다. 최근 받은 피드백에 딱 그런 것이 있다.


그건 바로 내가 지금 만들고 있는 30년 전쟁 시기가 너무 힙스터픽이라는 것이다. 난 이 시대가 인기가 많을 줄 알았는데 아닌가보네? 그래도 게임만 재밌으면 될 거 아님? 이라고 생각했는데 요즘 마케팅이나 통계 데이터를 보니까 무시할 수 없다는 생각이 들었다. 난 30년 전쟁 시대를 다룬 게임이 없어서 시장의 수요를 충족해주지 못하고 있다고 생각했는데, 생각해보니 왜 공급이 적은 지를 굳이 내가 테스트할 필요가 없다는 생각이 들었다.


그래서 게임의 컨셉을 "삼국지 + 퍼리"로 변경하려는데 다들 생각이 어떤지 궁금하다.

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일단 삼국지도 내 취향임

털도 내 취향임


컨셉 바꾸기

  • 38명 참여
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결과 미리보기
  1. Yes(퍼리 삼국지)66% · 25표
  2. No(러브크래프트 30년 전쟁)18% · 7표
  3. 퍼리 없는 삼국지16% · 6표