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현재 테스트 겸 세팅 바꿔가며 뽑아보고 있는 주인공 캐릭터임


픽셀화 이후에 수정이 더 필요하지만 일단 이것만으로도 어느정도 모양은 나오고 있어


밑에는 원본 3d 모델링임


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3D 모델링을 픽셀로 바꾸는 과정은 사실 모션 하나당 5분정도면 충분함, 물론 수정 작업은 제외하고 위에 있는 수준까지 만드는게 5분임


이 분야에서 최고인 데드셀의 경우는 전용 프로그램을 사용해서 모델링을 픽셀로 뽑지만 나는 unity, aseprite, pixelover 3가지 프로그램을 사용해봤음


내가 작업한 방법은 간단함


1. unity recoder로 유니티 화면을 녹화한다


2. aseprite로 배경 색상을 제거한다


3. pixelover로 캐릭터 크기 조절 및 테두리를 만들어 준다


그리고 앞으로는 이걸로 나온 이미지를 수정하거나 좀 더 깔끔하게 만들어 줄 세팅 방법을 연구해야할 생각이야



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캐릭터가 있으니 SF, 공룡, 여고생, 메트로바니아라는 컨셉으로 ai 이미지도 뽑아봤어


ai가 뽑아준 이미지가 마음에 들지만 내가 가지고 있는 캐릭터랑은 차이점이 많아


그렇다면 ai그림이든 내 캐릭터든 둘 중 하나는 수정해야겠지


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그래서 양말 추가 및 넥타이 색을 변경했는데 여기까지 작업하고 중요한걸 하나 깨달았어


캐릭터 치마가 너무 짧아서 격한 액션을하면 속옷이 보인다...


여고생 ok


속옷 노출 ok


근데 여고생 + 속옷 노출? = 철컹철컹


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이제 어쩔 수 없이 추가한 속바지...


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그걸 바탕으로 속바지 추가하고 머리, 손, 양말 등을 수정한 최종 이미지...


그래도 이제 격한 액션도 내 마음대로 사용가능하니 이득인가?

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아직은 먼저 만들고 있던 게임이 마무리 안된 상태여서 그거 끝나면 제대로 일지 올려볼게


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