씹덕겜도 이젠 언리얼로 만드는 시대에 무조건 최소한의 때깔이 있어야되는 것 같음
게임성이니 뭐니 중요하다 하지만 결국 어느 정도 핵심 재미를 챙기면 매출은 때깔이 증명함..
그 정도 퀄리티의 게임을 인디라 할 수 있으려나...
때깔좋은 인디 많잖아 세피리아도 도트지만 이쁘고 스컬은 게임성은 ㅍㅌㅊ인데 게임성 ㅅㅌㅊ라는 게임만큼 팔렸고 리스크오브레인2도 이쁘고 등등등..
때깔 -> 돈
스케쥴1에 대해서는 어케 생각해?
십덕겜은 원래부터 큰 자본으로 대기업들이 해오던거임.. 인디는 그래픽 외적인걸로 승부한게 많았음 뱀서 발라트로 항아리 점프킹 등등
근데 내가 예시로 든것들도 사실 때깔은 좋은편임. 근데 너무어려워서 못할정도는 아닌것들
@김피탕 뱀서는 전혀 때깔이 좋지 않았지. 성공하고 나서 그래픽 갈아 엎은거.
그 정도 퀄리티의 게임을 인디라 할 수 있으려나...
때깔좋은 인디 많잖아 세피리아도 도트지만 이쁘고 스컬은 게임성은 ㅍㅌㅊ인데 게임성 ㅅㅌㅊ라는 게임만큼 팔렸고 리스크오브레인2도 이쁘고 등등등..
때깔 -> 돈
스케쥴1에 대해서는 어케 생각해?
십덕겜은 원래부터 큰 자본으로 대기업들이 해오던거임.. 인디는 그래픽 외적인걸로 승부한게 많았음 뱀서 발라트로 항아리 점프킹 등등
근데 내가 예시로 든것들도 사실 때깔은 좋은편임. 근데 너무어려워서 못할정도는 아닌것들
@김피탕 뱀서는 전혀 때깔이 좋지 않았지. 성공하고 나서 그래픽 갈아 엎은거.