유니티 2D 게임 제작중인데


스킬이펙트로 사용하는 파티클이 씬뷰에서는 잘 보이지만 게임뷰에서만 희미하게 보이더라구요


근데 z축으로 -10000까지 이동시켜야 게임뷰에서 제대로 선명하게 보이던데


이런거 어떻게 해결하나요? 검색해도 안나오던데... 2D 게임이라 파티클 프리팹의 z축을 0으로 해놓고 싶거든요.


근데 z축으로 -1만까지 이동시키지 않으면 파티클이 인게임에선 안보여요.




=> 쉐이더 옵션을 조절하니깐 됐네요. 쉐이더 한 변수를 on/off 하는게 있는데 이걸 off하니깐 z축과 관계없이 잘만보임. 쉐이더를 잘 모르지만 어떤 변수인지 더 봐야할듯