유니티 2D 게임 제작중인데
스킬이펙트로 사용하는 파티클이 씬뷰에서는 잘 보이지만 게임뷰에서만 희미하게 보이더라구요
근데 z축으로 -10000까지 이동시켜야 게임뷰에서 제대로 선명하게 보이던데
이런거 어떻게 해결하나요? 검색해도 안나오던데... 2D 게임이라 파티클 프리팹의 z축을 0으로 해놓고 싶거든요.
근데 z축으로 -1만까지 이동시키지 않으면 파티클이 인게임에선 안보여요.
=> 쉐이더 옵션을 조절하니깐 됐네요. 쉐이더 한 변수를 on/off 하는게 있는데 이걸 off하니깐 z축과 관계없이 잘만보임. 쉐이더를 잘 모르지만 어떤 변수인지 더 봐야할듯
3d뷰로 잠시바꾸고 카메라눌러서 카메라범위보면 왜그런지알거야
3d 뷰로 바꿔서 봐도 z축 0에 딱붙어있는 상태에서 씬뷰에서는 잘만 보이는데 게임뷰에서는 안보임;; 아직도 전혀 원인을 조금도 짐작을 못하겟음
지금보니깐 카메라랑 가까워야 보이는데 그 카메라에 보일정도로 가까워지려면 z축이 -10000정도가 기준인가봄. 크기를 키워도 안되고 이러면 어떻게 해야할까요... 카메라 자체가 바뀌어야하나요?
Near값을 마이너스로 쭉땡겨봐
@ㅇㅇ 도와주셔서 감사합니다 해결했어요. 그 파티클의 쉐이더 옵션을 조절하니깐 됐음. 쉐이더에 어떤 변수를 off로 일단 이것저것 막 건드려보다가 해결됨 ㅠㅠ
헐 쉐이더에그런경우도있구나
캔버스안에 넣은건가
ㄴㄴ 3디뷰로 보니깐 카메라가 좀 멀리 떨어져있는데 그 카메라랑 가까워져야 보이는거같음. 근데 그 거리가 무려 z축으로 -1만씩이나 카메라쪽으로 이동해야 게임뷰에서 보이는거였음..