유지보수안에 직관성이 종속되있긴 한데
이 시발 이것때문에 제작이 느려지는 것 같아
재활용하면 할수록 직관성이 떨어진다
->
그래서 유지보수가 귀찮아 진다
물론 재활용안하면 뭔가 메모리,가비지,기타등등이 안좋아질것같다는 생각이 든다.
하지만 모바일 핸드폰 pc성능은 나날이 좋아지는데... 큰 의미가 있는건가 슈퍼컴퓨터에 코드1개 ui1개 재활용하는게 큰 의미가 있나...
보통 일반적으로 배운 지식으로는 캔버스는 1개~2개만 만들고 재활용이 좋은데
대화시스템을 가지면 배열스프라이트,배열텍스트,사운드 복잡하기 떄문에 데이터를 옮기려고 재활용하려고 하면 귀찮아진다.
스크립트도 2개 만들어서 데이터 옮겨야되고.
글로 써도 복잡하다...
그냥 캔버스 재활용 생각안하고
그냥 내가 원하는 구간에서 대화시스템cavas전체를 복붙하면 쉬운데. 스크립트 1개가 되고 나중에 고치기도 쉽고...
어렵다.
매우 어렵다는 생각이 든다.
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ai딸깍도 없던 시기는 더 어려웠겠다는 생각이 강하게 든다
날코딩한거 ai한태 피드백달라고해봐 생각보다 좋은피드백 많이줌
ai가 사람말하는건 잘못알아먹는데 코드로 물어보면 잘알아먹음
사실 고백하면 이것도 ai한테 물어보고 한거 ㅋㅋ 딸깍하면서 좀 양심이 찔리지만 그래도 사람 마음이 간사하다. 옵션이 주어지고 나니까 한번에 스크립트1개로할지 데이터용만 나눠서 2개로 할지조차 귀찮아 고민하게 된다 ㅋㅋ
몇년씩 서비스할 온라인겜도 아니고 한번 팔면 땡인 게임은 대충 만들어도 됨 큰회사에서도 대충 만들고 떄우는 부분 많음
내 성향도 그쪽과이긴 한거같긴 함. 근데 많은 강의영상에선 정석적으로 최적화하는쪽을 하다보니 좀 신경쓰여서 고민하는거같음.
최적화는 진짜 크리티컬한 부분이랑 사소한 부분으로 나눠지는데 일반적으로는 크리티컬한 부분만 신경쓰면 됨