너무 병신같은 글인가...
아...아니요 아무래도 디자이너라면 3D툴이나 코딩도 할줄 알아야 한다고 들어서...
노꾜치(n99chi)2025-05-15 19:35:00
답글
완전히 엇나간 분야인가요... 죄송합니다
노꾜치(n99chi)2025-05-15 19:37:00
답글
ㄷㄷ 죄송하실 건 전혀 없구.. 모델링, 애니메이션, 이펙트, 셰이더로 쪼개서 관심있는 쪽부터 보셔야할듯
211214(tomatoss)2025-05-15 19:39:00
답글
아....!!!!! 감사합니다!!
노꾜치(n99chi)2025-05-15 19:40:00
디자이너가 3D 툴을 다룰 줄 알고 코딩도 할 줄 알아야 한다고 누가 그럼?
다룰 줄 알면 좋지만 결국 소양의 문제이지 필수는 아님.
다만 언리얼이나 유니티로 게임 만든다면 해당 툴을 다룰 줄 알아야 함.
하지만 그걸 위해 저 책으로 공부하는 건.... 낼 모레 군대 입대 하는데 병법서 읽는 느낌.
Indie 1(211.34)2025-05-15 19:42:00
답글
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니 진짜 비유 듣고나니 스스로가 개 멍청해보이기 시작했음...
별건없고 아무래도 회사 들어가면 언리얼로 게임 만들테니까... 그래서 공부하려 했던건데 그냥 밑댓 말대로 사용법만 대충 알아두면 될것같습니다
노꾜치(n99chi)2025-05-15 19:47:00
디자이너면 그냥 엔진 사용 법 정도만 아시면돼요. 쉐이더쪽 할줄 아시면 바로 TA
Indie 2(203.249)2025-05-15 19:44:00
답글
아하 하긴 테크니컬 아티스트 말 들어본것같긴 합니다...
댓글 감사합니다!
노꾜치(n99chi)2025-05-15 19:48:00
TA도 유망한쪽이라서 이쪽으로 파고들면 좋긴함. 근데 대부분의 TA는 파이썬이나 노드프로그래밍 건들지 C++하는사람은 한번도 못본듯
익명(bbong33kk1)2025-05-15 20:12:00
답글
파이썬ㅋㅋㅋㅋㅋ 추억이네
학교에서 가르쳐주긴 했는데 나 뿐만 아니라 애들도 전부 이해를 못해서 시험 죄다 찍어서 B+인가 나왔던가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
노꾜치(n99chi)2025-05-15 20:26:00
답글
아 그리고 답변 감사합니다...! TA도 정말 고려해볼 분야라고 생각해요. 단순 일러스트는 요새 ai가 너무 발전해서...
노꾜치(n99chi)2025-05-15 20:31:00
근데 시각디자인이면 학교에서 배운것 만으로는 최적화 안되서 게임에 못쓰는것들 일텐데, 게임용 리소스 뽑는거 부터 가는게 맞지 않음?
Indie 3(118.37)2025-05-15 20:24:00
답글
맞긴해요........ 앞날이 아득하다
노꾜치(n99chi)2025-05-15 20:26:00
답글
@노꾜치
프로그래밍 본격적으로 배워서 TA로 갈거 아니면 게임용 리소스부터 잘 뽑는게 우선임
ta채용이 아닌이상 저건 그냥 +@임...
이게 뭔소리냐 하면 애초에 게임용 리소스를 잘 뽑아가지 않으면 C++을 하던 언리얼을 하던 파이썬을 하던 상관없이 아웃이라는 뜻...
Indie 3(118.37)2025-05-15 20:32:00
답글
완전히 헛다리 짚고 시작하는게 맞았군요... 감사합니다
노꾜치(n99chi)2025-05-15 20:41:00
엔진 사용해서 간단한 똥피하기 게임이라도 만들어보거나 팀 프로젝트에 그래픽 파트로 참여해 보는게 실제로 남는 건 훨씬 많을거임.
C++ 책 보는 건 너무 멀리 나갔어... 중간에 포기하기 딱 좋거니와 다 봤다고 해도 쓸데가 그다지...?
회사 기준 엔진 경험이 있는게 플러스가 있는 건 맞는데, 솔직히 아트는 본업 잘하는거 못 이김.
개인적으론 본업에 매진해서 얼른 회사 들어가고, 실제 프로젝트 하면서 이런저런 파트 기웃거려서 다양한 경험 쌓는걸 추천
로망바드(kong1659)2025-05-15 20:33:00
답글
정말 뼈가 되는 조언 감사합니다......
괜히 객기 부리지 말고 본업에 충실하겟읍니다
노꾜치(n99chi)2025-05-15 20:41:00
지금 필요한게 눈앞에 뻔히 보일텐데 막상 손에 안잡히고 집중도안되니까 딴거도 필요하겠지? 하면서 뒤적뒤적하는거임
익명(124.5)2025-05-15 20:39:00
답글
시험기간에 책상청소가 재밌는 그거
익명(124.5)2025-05-15 20:39:00
답글
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㅋㅇㅋ 뭔지 알것같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 휴학중이라 뭔가 욕심을 부려보고 싶었음... 얌전히 포토샵이나 더 공부할게요
유치원생한테 수학의 정석 보라는 꼴이네
진짜임?! 갑자기 머리가 겁나게 아파지네 그냥 입다물고 유튜브나 볼까....?? 미안 병신같은 질문해서
저건 개발자 보라고 만든 책이고 비개발자인데 스펙을 원하는거면
언리얼은 블루프린트만으로도 충분히 게임 만들 수 있으니까
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-engine
이런거
무작정 다운받아서 건드려보면서 익히는게 최선이라고 봄
진짜 압도적으로 감사합니다.... 그리고 병신같은 글 싸질러서 죄송해요
개발자 입문하실 거임?
너무 병신같은 글인가... 아...아니요 아무래도 디자이너라면 3D툴이나 코딩도 할줄 알아야 한다고 들어서...
완전히 엇나간 분야인가요... 죄송합니다
ㄷㄷ 죄송하실 건 전혀 없구.. 모델링, 애니메이션, 이펙트, 셰이더로 쪼개서 관심있는 쪽부터 보셔야할듯
아....!!!!! 감사합니다!!
디자이너가 3D 툴을 다룰 줄 알고 코딩도 할 줄 알아야 한다고 누가 그럼? 다룰 줄 알면 좋지만 결국 소양의 문제이지 필수는 아님. 다만 언리얼이나 유니티로 게임 만든다면 해당 툴을 다룰 줄 알아야 함. 하지만 그걸 위해 저 책으로 공부하는 건.... 낼 모레 군대 입대 하는데 병법서 읽는 느낌.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니 진짜 비유 듣고나니 스스로가 개 멍청해보이기 시작했음... 별건없고 아무래도 회사 들어가면 언리얼로 게임 만들테니까... 그래서 공부하려 했던건데 그냥 밑댓 말대로 사용법만 대충 알아두면 될것같습니다
디자이너면 그냥 엔진 사용 법 정도만 아시면돼요. 쉐이더쪽 할줄 아시면 바로 TA
아하 하긴 테크니컬 아티스트 말 들어본것같긴 합니다... 댓글 감사합니다!
TA도 유망한쪽이라서 이쪽으로 파고들면 좋긴함. 근데 대부분의 TA는 파이썬이나 노드프로그래밍 건들지 C++하는사람은 한번도 못본듯
파이썬ㅋㅋㅋㅋㅋ 추억이네 학교에서 가르쳐주긴 했는데 나 뿐만 아니라 애들도 전부 이해를 못해서 시험 죄다 찍어서 B+인가 나왔던가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 그리고 답변 감사합니다...! TA도 정말 고려해볼 분야라고 생각해요. 단순 일러스트는 요새 ai가 너무 발전해서...
근데 시각디자인이면 학교에서 배운것 만으로는 최적화 안되서 게임에 못쓰는것들 일텐데, 게임용 리소스 뽑는거 부터 가는게 맞지 않음?
맞긴해요........ 앞날이 아득하다
@노꾜치 프로그래밍 본격적으로 배워서 TA로 갈거 아니면 게임용 리소스부터 잘 뽑는게 우선임 ta채용이 아닌이상 저건 그냥 +@임... 이게 뭔소리냐 하면 애초에 게임용 리소스를 잘 뽑아가지 않으면 C++을 하던 언리얼을 하던 파이썬을 하던 상관없이 아웃이라는 뜻...
완전히 헛다리 짚고 시작하는게 맞았군요... 감사합니다
엔진 사용해서 간단한 똥피하기 게임이라도 만들어보거나 팀 프로젝트에 그래픽 파트로 참여해 보는게 실제로 남는 건 훨씬 많을거임. C++ 책 보는 건 너무 멀리 나갔어... 중간에 포기하기 딱 좋거니와 다 봤다고 해도 쓸데가 그다지...? 회사 기준 엔진 경험이 있는게 플러스가 있는 건 맞는데, 솔직히 아트는 본업 잘하는거 못 이김. 개인적으론 본업에 매진해서 얼른 회사 들어가고, 실제 프로젝트 하면서 이런저런 파트 기웃거려서 다양한 경험 쌓는걸 추천
정말 뼈가 되는 조언 감사합니다...... 괜히 객기 부리지 말고 본업에 충실하겟읍니다
지금 필요한게 눈앞에 뻔히 보일텐데 막상 손에 안잡히고 집중도안되니까 딴거도 필요하겠지? 하면서 뒤적뒤적하는거임
시험기간에 책상청소가 재밌는 그거
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㅋㅇㅋ 뭔지 알것같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 휴학중이라 뭔가 욕심을 부려보고 싶었음... 얌전히 포토샵이나 더 공부할게요