데모 버전에서, 최면 동전 플레이를 통해, 적을 세뇌해서 아군으로 만드는 플레이가 재미있었다는 말을 많이 들었는데,
좀 더 무난하게 동료를 추가하는 방법도 만들어두고자, 맵 클리어 보상으로 동료 용사를 추가했다.
그냥 고기방패로 써도 좋고, 강화해서 끝까지 데려간다는 마인드로 키워도 좋다.
동료를 변칙적으로 이용할 수 있는 아이템도 만들었다.
그리고 또 다른 종류의 보상도 추가했는데,
캐릭터 능력치를 수정할 수 있는 기존 변수 카드랑 다르게,
이런저런 특수한 능력을 가진 소모템인 아이템 카드를 추가했다.
영상은 함정 설치 카드 테스트 플레이
아이템 카드로 설치한 함정도, 디버깅으로 강화할 수 있고,
일반 함정과 다르게, 플레이어와 동료는 피해를 입지 않는다.
아예 공격을 받지 않게 구현할 수도 있긴 한데,
공격력 0짜리 공격을 받는 방향으로 구현했다.
아이템 카드 추가에 대응하여, 쾌적한 플레이를 위해 디버깅 여유 슬릇을 늘렸는데,
기존 UI에서 슬릇칸만 늘리니 좀 그래서, UI를 좀 더 수정해줬다
- dc official App
캐릭터가 참 이쁘단 생각이 볼때마다 드네요 - dc App
제가봐도 이쁘네요 으흐흐
최면어플! 최면어플! 최면어플!
세뇌한 적도 동료로 취급되는거??
마자, 아군을 지칭하는 용어를 동료로 통일하려고 - dc App
이게임 뜹니다 ㅇ겡ㅁ 떠요
으럇으럇 함정이 되었어
테스트 해볼려면 키라라 계속 괴롭혀야겠네ㅋ
아이템 카드로 설치한 함정은 데미지를 입지 않는다는 내용은 카드에 호버했을 때 툴팁으로 설명해줘? 아니면 그냥 플레이 경험으로 알아야 하는거야?
보상 선택 화면에서 툴팁으로 설명할 예정! - dc App
일하고 있어서 컴퓨터로 하느라 indle로 댓글 달았는데 이번 출시는 이전보다 더 잘될 것 같아~ 게임이 재밌어보이구ㅎㅎ 화이팅!
UI바뀐거 맘에든다!
흡성대법 쭈와아압