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데모 버전에서, 최면 동전 플레이를 통해, 적을 세뇌해서 아군으로 만드는 플레이가 재미있었다는 말을 많이 들었는데,

좀 더 무난하게 동료를 추가하는 방법도 만들어두고자, 맵 클리어 보상으로 동료 용사를 추가했다.


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그냥 고기방패로 써도 좋고, 강화해서 끝까지 데려간다는 마인드로 키워도 좋다.


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동료를 변칙적으로 이용할 수 있는 아이템도 만들었다.


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그리고 또 다른 종류의 보상도 추가했는데,


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캐릭터 능력치를 수정할 수 있는 기존 변수 카드랑 다르게,
이런저런 특수한 능력을 가진 소모템인 아이템 카드를 추가했다.



영상은 함정 설치 카드 테스트 플레이

아이템 카드로 설치한 함정도, 디버깅으로 강화할 수 있고,
일반 함정과 다르게, 플레이어와 동료는 피해를 입지 않는다.

아예 공격을 받지 않게 구현할 수도 있긴 한데,
공격력 0짜리 공격을 받는 방향으로 구현했다.

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아이템 카드 추가에 대응하여, 쾌적한 플레이를 위해 디버깅 여유 슬릇을 늘렸는데,
기존 UI에서 슬릇칸만 늘리니 좀 그래서, UI를 좀 더 수정해줬다


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