Time.deltaTime 이거 Rigidbody2D 사용해서 이동시킬 때도 무조건 써야하는건가?
어디서 이거 무조건 넣으라길래 싹다 넣었는데 오히려 프레임에 따라서 속도가 변해지는 것 같은데
원래 이 Time.deltaTime은 프레임에 속도를 맞출려고 하는 거로 알고 있어서 이건 좀 아닌 것 같다.
일단 내가 조사한 바로는 Update할때만 넣는 것 같기는 한데 더 조건이 있는건가? 좀 알려주라
[🐣질문] 유니티 뉴비 질문좀
익명(121.135)
2025-05-16 03:35:00
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리지드바디로 움직일땐 fixedUpdate에 넣음
그리고 Time.fixedDeltaTime곱해주지
아 이게 다른거구만 고마워
리지드바디는 FixedUpdate에서 쓰고 내가 알기로 아마 물리연산에는 자체적으로 프레임 보정이 되어있어서 안 써도 될 거임
등속도 운동을 위해 linearVelocity(유니티6 이전 버전의 velocity)를 직접 초기화하는 경우는 델타타임을 곱하면 안 됨