내가 볼 땐 딱봐도 '퀄리티' 차이 인 것을

작업자는 '취향/스타일' 차이라고 피드백을 튕겨내는 경우가 허다함.


사실 나도 내가 봐왔던 다른 것들과 비교할 때

어렴풋 하게 '퀄리티' 차이라고 하는 거지

진짜로 '퀄리티' 차이인 것인지는 확실하지 않음.


여튼 아트 작업 결과물이 마음에 안들고 구려 보이면

어떤게든 개선하기 위해 피드백을 줘야하는데...

어떤 방식으로 피드백을 주는게 좋을지 잘 모르겠음.


레퍼런스를 보여주면 '아 이건 제 것과 스타일이 다르네요' 라고 튕겨내면 그만 임.


만들고 있는 게임이 재미 없으면

당연히 더 재미있게 만들려고 노력해야 하는게 당연 하지 않나.

만들고자 하는 장르 내에서 극한의 재미를 찾아 내려는 노력을 해야 할텐데.


왜 아트들은 '취향/스타일'을 이유로 발전을 거부하는 경우가 많을까?

취향이나 스타일에 대해 이야기 하려면 우선 그 방향에서 퀄리티를 최대한으로 뽑아내 봐야하지 않나?


물론 아트 뿐만 아니라 모든 작업에서 이런 상황은 얼마든지 발생할 수 있겠지만,

유독 아트 계열이 본인 에고 강해서 더 자주, 강하게 발생하는 것 같음.



여튼 불만이 많음.