<회사 상급자의 피드백>


중요도 : ★★★★★


이건 인디가 아니니 논외지만 무조건 들어야됨,

안들으면 어차피 상급자가 자근자근 밟아주기 때문에 안듣기도 힘듬 

부려먹을려고 돈주는거기 때문에 피드백 안받으면 나중에 짤림






<퍼블리셔의 피드백>


중요도 : ★★★★


퍼블리셔가 돈주는 입장은 아니기 때문에 개발자들에게 강요는 안함  

근데 퍼블의 피드백은 뭐 들어서 손해볼건없음 (워낙 쉬운 피드백만 주기 때문이기도하고)






<인디겜에서 많은 유저들이 요청하는 피드백>


중요도 : ★★★


인디게임이니까 안들어도 되지만 피드백을 안들었을시, 그에 따른 손해는 자신이 감수해야됨

근데 사실 유저들도 게임만 재밌으면 그만이기 때문에 정확한 피드백을 주진 못함

유저들의 피드백도 제각각이라 피드백대로 했는데도 욕먹는 경우도 다반사





<게임전시회에서 유저가 요청하는 피드백>


중요도 : ★★★★


보통 전시작들을 플레이하는 유저는 아쉬운소리 잘안함 왜냐면 개발자가 바로 눈앞에 있거든....

근데 그 상황에서 피드백을 요청했다는 것은 정말 그 부분이 치명적이라는 소리임ㅇㅇ;

전시나갔을때 피드백이 굉장히 영양가 있는 피드백이 많았음





<타 인디 개발자가 요청하는 피드백>


중요도 : ??


들어본적이없음;; 아마 서로서로 개발이 힘들다는걸 알기 때문인거 같음

나 역시 타 개발자 게임에 피드백 건의 한적 없음 





<친구가 요청하는 피드백>


중요도 : ★


"너는 왜 GTA5 같은거 안 만들어? 그거 돈 많이 벌잖아?" 급의 피드백이기 때문에 걍 웃으며 넘기면됨








<유동 ㅇㅇ이 요청하는 피드백>


중요도 : ★


안들어도됨 ㅇㅇ; 도트 게임 만들고있는데 갑자기 원신이나 명조급의 아트로 바꾸라는 피드백을 요청함

리소스 바꾸는게 얼마나 많은 노력과 시간이 필요한지 모르기 때문임 

막말로 말해서 회사처럼 월급을 주는것도 아니고, 다수의 유저들처럼 게임 구매력이 있는것도 아닌데

개발시간 투자해가며 단 한명의 유동 ㅇㅇ 의 피드백을 들을 이유가 없음 


그렇다고 유동한테 "니 말들었는데 안 팔렸잖아" 라고 따질수도 없는 노릇


결국 선택과 그에 따른 결과는 오로지 개발한 인디개발자에게 돌아오는데 유동은 아무런 책임이 존재하지 않음