내가 생각한게 기술적으로 되나 고민하고있서

찐 맵데이터는 아니구, 자유롭게 배치한 3D데이터를 논리적으로 다루려는데

512*16*512 크기 맵이고 한칸을 4*4*4로 쪼개서, ushort (2바이트) 로 3D맵을 메모리에 논리적으로 만들어서 올린다음에 처리할려고한단말야.

데이터에는solid, water, LightSorce등 플래그들이 들어갈거고,
이거 청크단위로 쪼개서 더한 최적화도 가능할것같긴한데 일단은 이상태로 개발에 들어가봐도 될지가 궁금해

저렇게 계산하면 복셀화한 논리적 맵데이터가 512MB가 되거등??


저건 최고사양 기준이니까 저사양 유저들은 150메가 언저리만 쓰도록 맵 축소하고.