싱글플레이 패키지 게임 만드는 중이었는데
Resource 폴더 쓰기 싫어서 조금씩 어드레서블로 바꾸고 있어요

처음 어드레서블 관련 정보를 찾아볼때는
async 같은 비동기 요소랑 서버 연결 관련 요소때문에
어려울거 같아서 배우기가 많이 쫄렸어요

근데 생각보다 서버 연결 부분만 빼면
저장 위치를 기반으로 로드하는 시스템은
Resources.Load랑 다를 바가 없더라고요
물론 번들 짜는게 좀 귀찮은 단점은 있지만요...

비동기 로딩은 아직 쓸일이 없어서 모든 어드레서블 로딩에
.WaitForCompletion() 넣고 있는데
나중에 비동기 로딩 쓸일 생기면 얘만 빼면 되겠죠?