안녕하세요. 인디 게임 개발 갤러리 여러분.

저는 alttab Game Studio의 DEZ입니다.

5월 1일, 오늘부터 저희가 개발하고 있는 시시포 콜렉팅 전략 시뮬레이션.

SODIUM GUI.의 공개 베타 테스트를 진행하게 되어 홍보글을 쓰게 되었습니다.


베타 테스트 참여 자체적으로 진행하는 내부 테스트로는 부족함이 느껴져

출시 이전, 공개적인 테스트를 진행하고자 합니다.

베타 테스트 버전이기 때문에 그 어떤 과금 및 결제도 발생하지 않습니다.

편안한 마음으로 플레이 해 주신다면 정말 감사하겠습니다.


+ 베타 테스트에서 진행되는 스토리는 정식 출시 때와는 다른 베타 테스트 전용의 스토리로 진행됩니다.

최대한 많은 인원의 플레이를 테스트 해 보고 싶은데, 혹시, 플레이 하시고 재밌으셨다면,

주변 분들에게도 추천….은 너무 무리한 부탁이겠죠?

*베타 테스트 버전인지라 현재 게임에 사운드가 없습니다. 양해 부탁드리겠습니다.

베타 테스트는 아래에서 다운로드 받으실 수 있습니다.


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홍보용 대문을 만들었는데, 쓰고 싶었습니다.
탬플릿을 싫어하시는 분들이 많으신 것 같은데, 죄송합니다.


IOS: [IOS베타 테스트 참여하기]


Android: [Android 베타 테스트 참여하기]

SODIUM GUI 공식? 카페 : 바로가기

개선 사항이나 버그가 있으시다면, 언제든 카페에 편하게 글을 남겨 주세요.


1차 테스트를 진행하면서도, 주변 지인과 참여자 분들의 의견 덕분에 

정말 많은 부분을 개선 할 수 있었습니다.

개선이 필요하거나, 개선이 진행된 부분에 대해서는 주기적으로 리스트업 해 

카페에 공지하도록 하겠습니다.





1. SODIUM GUI.는 어떤 게임인가?


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SODIUM GUI.는 스테이지 방식의 캐릭터 콜렉팅 + 전략 시뮬레이션 게임입니다.

게임 속 캐릭터들인 시시포들을 도와 버그들을 물리치고, 더 많은 동료를 모집하는 것이 주 콘텐츠입니다.

게임 이름은 SODIUM > 소금, GUI > 구이 에서 따왔습니다.

소금구이를 먹다가 만들기로 했어서, 처음에는 프로젝트 소금구이라고 불렀습니다.

^^;; 게임 스토리도 시시포들이 삼겹살을 구워먹기 위해 버그와 싸우는 내용입니다.



2.게임 플레이 프리뷰 영상



여기저기 제출용…으로 급하게 직접 만든 영상이라 퀄리티 이슈와 난잡한 이슈가 다소 있습니다. 양해 부탁드리겠습니다.

3. 게임 플레이 소개

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팀원 선택

앞서 설명드린 바와 같이 SODIUM GUI.는 스테이지 방식의 게임입니다.
스테이지를 진행 하기 위해서는 우선 스테이지에 데려갈 동료를 선택해야합니다.



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버그

스테이지에 입장하면 버그들이 등장해, 화면의 오른쪽 끝에 위치한 마지노선을 향해 이동합니다.
버그가 마지노선에 도달하면, 라이프가 감소합니다.
라이프가 0이 되면 실패하기 때문에, 버그들이 들어가지 못하도록 막는 것이 목표입니다.



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시시포 배치

시시포를 필드에 배치하면, 마지노선을 향해 이동하던 버그들이 시시포를 공격하게 됩니다.
버그와 시시포들은 일반적으로 가장 가까운 적을 상대하게 됩니다.

나타나는 모든 버그들을 물리치게 되면 스테이지를 성공하게 됩니다.




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시시포의 성장과 관리


시시포들은 포지션에 따라 5가지의 역할을 가지고 있습니다.
또한 각 시시포들은 성장에 따라 4종류의 독특한 스킬을 가지고 있습니다.
선택한 시시포의 포지션과 스킬에 따라 다양한 전략을 시도해 볼 수 있도록 만들었습니다.
스테이지를 클리어 해 보상을 획득하고, 시시포들을 성장시켜 나만의 전략을 시도해 보세요.



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오버클럭


이미 클리어 한 스테이지의 경우, 특별한 조건들을 선택해 난이도를 상승시킬 수 있습니다.

오버클럭으로 클리어한 스테이지는 달성도가 상승하며, 이에 따라 클리어 보상이 증가합니다.

또한 캐릭터 뽑기 재화를 획득할 수도 있습니다.





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이 아래는 더 많은 이야기를 듣고 싶으신 장문맨들을 위한 주저리 주저리


저희 alttab 게임 스튜디오는 2인 개발팀입니다.

저와 동료인 HY, 둘 다 비전공자라 개발 과정에서 정말 여러 어려움들이 있었던 것 같습니다.

게임 개발이 이번이 처음은 아니지만,

이전에 만들었던 게임인 [저스트 헌트]에 비해 개발할 분량도

필요로 하는 리소스의 형태도 다양해서 저희에게는 정말 큰 도전이었던 것 같습니다.

돌아보자면, 덕분에 정말 많은 것들을 배울 수 있었던 것 같습니다.


저희가 개발하며 세웠던 목표 중 하나가

모든 리소스를 어지간하면 직접 만들자! 였습니다.

(다른 부분들의 경우, 직접 만들 수 있었지만, 사운드만큼은 무리인 것 같아

외부 스튜디오와 계약해 현재 외주 제작 중에 있습니다.)


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게임 일러스트같은 경우, 클립스튜디오를 이용했습니다. 도트는 이전 게임을 만들며 많이 찍었지만,

디지털 드로잉은 익숙치 않아서 시행 착오가 많이 필요했던 것 같습니다.

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*특히 초기에 그린 일러스트가 게임 분위기, 그림체 등의 면에서 마음에 들지 않아
새로 그려 교체하는 작업을 진행하고 있습니다.
아직도 부족함이 많이 느껴져, 여러방법들을 시도해보고 있습니다.


인게임 SD의 경우도 클립스튜디오로 각 파츠를 그린 후, 본 애니메이션으로 구현했습니다.


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UI와 아이콘들의 경우 figma를 이용해 제작했습니다.
다른 툴들에 비해 익히기가 쉬운 것이 큰 장점이었던 것 같습니다.
이런게 무료 툴이라니 정말로 감사할 따름!

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3D 랜더링 이미지나 게임 배경 같은 경우 blender를 활용해 제작했습니다.

대학교 초년생 때, 배워두었던 것이 정말로 감사했습니다.

처음에는 기억이 잘 안 나서, 잉차잉차 하면서 실험해보고

나중에 텍스처 패킹이랑 최적화가 발목을 잡아서 뒷목 잡고 일부는 수정, 나머지는 한번 갈아엎었습니다.

게임 엔진은 이전부터 사용했던 Unity를 사용했습니다.


하지만 더 빡쳤던 부분은 거지같은 구글의 일처리였습니다.

이번 공개 베타 테스트를 진행하려고 일정을 전부 14일(수)로 잡아놓고 미리 준비 다 해놓고,

심사도 2주 전에 때려놓고 공개 테스트 개시 버튼만 남겨놓고 있었습니다.

혹시 몰라서 13일에 미리 개시 버튼을 눌렀는데

오잉? 검토 대기중 <<< ?????

에이 설마 심사도 받고 관리형 게시가 우리가 원할 때 오픈하라고 만들어놓은 기능인데 내일까지 안되겠어?

했지만.. 짜잔, 당연히 안됐습니다.

큰일 났음을 감지

구글 코리아 영업 개시 시각부터 전화해 봤지만 돌아오는 대답은 구글 코리아는 해당 서비스를 지원하지 않습니다.

허허 X발

영문 메일도 보냈지만 16일까지 묵묵부답 채팅으로 연결된 “담당 전문가”라는 분은 모른다 ㅈㅅ 찾아보고 연락 줌(안 줌)

심지어 채팅은 한 번 대답 듣기까지 30분이나 걸리고 진심 이 사람들 일을 하긴 하는 건가?라는 생각이 들었습니다.

(이미 내부 테스트를 진행했었고,관련 문제 있을만한 건 싹다 체크함)

결국 구글 본사직원이랑 채팅 상담 연결되어서 어케어케 해결되었는데 잠도 거의 못 자고, 지옥같은 3일이었던 것 같습니다.


이 부분은 치명적이라 근본적인 해결책이 필요한 것 같아

앞으로 출시 혹은 업데이트 관련해서는 앱 출시를 개시 날짜보다 먼저 배포하고

저희 쪽 서버를 이용해서 업데이트 사항에 대한 제한을 해결하는 방식으로 진행해 이런 일이 다시 발생하지 않도록 하겠습니다.


여하튼 다음으로 넘어가자면, 스토리의 경우,

여러모로 고민한 결과 베타 테스트의 경우 실제 출시와는 다른 전용 스토리를 제공하는 것이 좋다고 판단했습니다.

아무래도 저희같이 소규모 팀의 경우 홍보에 한계가 있는 상황에서

같은 스토리를 두번 플레이하시게 된다면 재미 반감에 있어 꽤나 치명적일 것이라 생각했습니다.

때문에 같은 세계관이지만, 시점은 출시후의 스토리 이전, 시시포들이 게임을 출시를 준비하는 동안의 이야기로 준비했습니다.


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스테이지의 경우 3챕터까지 스테이지가 제공됩니다.

첫 출시 때는 6챕터까지 제공할 계획입니다.

현재 개발 자체는 6챕터의 스테이지들까지 완료된 상태입니다.

베타 테스트를 진행하면서, 출시용 스토리를 다듬으며 

향후 업데이트용 스테이지와 추가 리소스를 제작할 계획입니다.


글을 제가 쓰다보니 코드쪽 담당인 HY이야기는 거의 없네요 ㅋㅋ;;



최대한 많은 분들이 즐겨주시길 바라는 마음으로

베타 테스트용 서버를 큰맘먹고 조금 큰 걸로 결제했습니다.

많은 관심 부탁드리겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 정말 감사드립니다.

인디 게임 개발 갤러리 화이팅입니다!



스테이지의 경우 3챕터까지 스테이지가 제공됩니다.

첫 출시 때는 6챕터까지 제공할 계획입니다.

현재 개발 자체는 6챕터의 스테이지들까지 완료된 상태입니다.


베타 테스트를 진행하면서, 출시용 스토리를 다듬으며

향후 업데이트용 스테이지와 추가 리소스를 제작할 계획입니다.


글을 제가 쓰다보니 코드쪽 담당인 HY이야기는 거의 없네요 ㅋㅋ;;

최대한 많은 분들이 즐겨주시길 바라는 마음으로 베타 테스트용 서버를 큰맘먹고 조금 큰 걸로 결제했습니다. 많

은 관심 부탁드리겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 정말 감사드립니다.

인디 게임 개발 갤러리 화이팅입니다!


alttab Game Studio
DEZ 올림