등짝으로 칼을 막는 모습(괴상하다)그래서 정상화된 모습. 평소처럼 백패링을 시도하던 헴론이 허수아비의 등짝스매시에 카운터(경직 시간 20% 증가, 피해 50% 증가)를 당하고 정신을 못차리고 있따...
개인적으로 백패링이 패링보다 더 즐거움 - dc App
그치만...패링 리턴이 커서 백패링을 허용하면 너무 쉬워지는걸!!
패링이라는게 타이밍을 맞추는 시스템이라 패링 자체에 난이도가 있어 문제 없을꺼라고 보는데 플레이어가 맞을 수도 있는 도전을 하는거고 리턴이야 크면 좋구 그리고 시각적으로 뒤에 있는 공격마저 막는 나 '플레이어'는 대단한 플레이어라는 효용감도 주고
물론 소울처럼 3d면 어색하겠지만 도트 그래픽에서는 백패링이 게임적 허용으로 통용된다고 생각함 이거가지고 왜 백패링이 됨? 개발자 패링 안해봄? 의문을 던지는 유저는 없을덧.. 아 이거 그냥 제 생각만 나열한거고 바꾸라고 머라하는거 아닙니다. 흘려 들어주세요 ㅎㅎ
오...배후에서 들어오는 공격을 막는 내가 대단한 플레이어라는 말 뭔가 일리있는 거 같은데 의견 고마워
백패링은 특정 빌드의 아이템이나 특성이나 기타 게임에 어울리는 무언가로 해금 ㄱㄱ