유니티는 손이라도 대본적 있었지만
언리얼은 진짜 단 1도 모르는상황
근데 멀티스레딩 << 이샛기 쉽게하려면 처음부터 언리얼 배우는게 낫겠다 싶었음
목표는 튜토리얼 세개 따라하기
때깔은 좋은듯.
빨리 남은 2개만 끝내고 나머지는 하면서 배워야지
그리고 비주얼 스크립팅 선입견 있었는데 은근 괜찮은듯
유니티는 손이라도 대본적 있었지만
언리얼은 진짜 단 1도 모르는상황
근데 멀티스레딩 << 이샛기 쉽게하려면 처음부터 언리얼 배우는게 낫겠다 싶었음
목표는 튜토리얼 세개 따라하기
때깔은 좋은듯.
빨리 남은 2개만 끝내고 나머지는 하면서 배워야지
그리고 비주얼 스크립팅 선입견 있었는데 은근 괜찮은듯
ㅎㅇㅌ 어디서 많이 본 튜토네, 근데 왠 멀티스레딩?
보닌쟝은 복잡한 시뮬레이션겜을 구상하고있서
연산 부분 최적화 원하면 유니티 잡이나 버컴이 허들 더 낮을텐데
보닌쟝은 레이캐스팅을 원하고있서
https://github.com/longZam/Multithreaded-Raycast/blob/main/Assets%2FScripts%2FRaycastTest.cs
레이캐스트
병렬처리 말하는거면 쉽게 가능한디 - dc App
@longZam 뭣
@longZam 뭐뭐뭣
@longZam ㅅㅂ… 어떡하지 두번째 침몰위기다