챗지피티로 검색을 대신하지 맙시다
왜 유니티 냅두고 언리얼로 작업하려고 했을까?
얘가 이렇게 말했기 때문...
뭣
구글링은?
이렇게 잘만뜬다..
이렇게 쥰내 확정적으로 말해서 의심할 생각을 못했네
저 말 믿고 한 삽질.
게임시작시 한번 레이캐스트를 쭉 쏴서 맵 데이터 따로 만들어서 보관해두고 변경되면 그부분만 갱신하는쪽으로 알고리즘짬 ㅋㅋ
'취재가 시작되자'
그래도 일단 하던 공부는 마저 끝낼듯..
그냥 공부한다치고 언리얼 쓸까.. 뭔가 아쉽네
ai한테 코딩 교정이 아니라 기술정보 습득은 반만 줏어듣는게 좋음 저새끼들 좆도모르면서 아는척함
근데 복셀 기반으로 뭘 하고 싶으면 걍 새로 짜는게 나음. 게임 엔진들은 그런 거 상정 안 해서 블럭 하나마다 충돌체 달아줘야 하는데 느릿느릿함. - dc App
rito15.github.io/posts/unity-study-voxel/ - dc App
크아아아악
근데 멀티스레딩에서 레이캐스트 도입안되는줄알고 복셀도입하는쪽으로 생각한거였거등..
아니다 복셀기반으로 짜야할것같기도하고… 쨌든 링크감사
나도 레이캐스트 잡으로 테스트해봤는데 싱글스레드보다 3배는 빠르던데
타이난쟝을 왜 고로시하는거죠
"아주 좋은 지적이에요" 지피티 쓰면서 이 문장 안 본 사람 없을듯 ㅋㅋㅋㅋ
질문의 미묘한 뉘앙스를 캐치해서 그쪽을 긍정하는 방향의 대답을 해줌. 예를들어 니가 첫질문에 '이런 복잡한짓 안해도', '메인 스레드에서만 돌릴수 있잖아'라고 물어본거에서 언리얼을 쓰고싶어한다고 판단해서 언리얼이 더 좋다는 대답을 한거임. 가치판단 없는 중립적인 질문을 해야 그나마 제대로 대답해줌.
GPT 본인이신가요?
GPT가 수집한 데이터 절반이상은 인터넷 ㅈ문가들의 데이터이다...